PS3は”窮屈なメモリ、お粗末なI/Oパフォーマンス” by idソフトウェア社長

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ジョンカーマック

PS3で開発なんてクソすぎてやってらんねぇよ!

ジョン・D・カーマック
ジョンカーマック

ジョン・D・カーマック(John D. Carmack II、1970年8月20〜)はアメリカ合衆国のゲームプログラマで、id Softwareの共同設立者。Wolfenstein 3D、Doom、Quake、Commander Keenといったゲームシリーズの主任プログラマ。FPSの生みの親として知られる。
カーマックは3Dグラフィック制作の才能で有名だが、ロケット製作にも熱を入れており、アルマジロ・エアロスペースの設立者兼主任エンジニアでもある。





PS3は”窮屈なメモリ、お粗末なI/Oパフォーマンス” by ジョン・カーマック

http://www.gamersmint.com/ps3-has-tight-memory-poor-io-performance-john-carmack

http://www.gamersmint.com/ps3-has-tight-memory-poor-io-performance-john-carmack

意訳
RAGEは10月4日の発売以来、とりわけidソフトウェアシューターのPC版を含む全てのプラットフォームに関して厳しく批評されている。本ゲームの開発元のテクニカル・ディレクターを務めたジョン・カーマック氏は「これ以上プレイステーション3の性能を改良するのは難しい。当プラットフォームのメモリーに余裕がなく、I/Oパフォーマンスの質も良くない」と述べた。

ツイッター上でプレイヤーの質問に回答:

質問:ジョン、プロとしてPS3ユーザーにちゃんと情報を提供してくれないかな。何も成す術が無いならないで、ちゃんと注意喚起してほしい。こんなのバカけてる。

カーマック氏回答(以下C):正直、PS3のパフォーマンスをここから向上する手立ては現状ありません。特に、ウェイストランドの部分で。メモリに余裕が無く、IOパフォーマンスの出来が悪いんです。

カーマック氏がプレイステーション3に関して悲観的なコメントをしたのは今回が初めてではない。この業界のベテランは以前、ソニーのプラットフォームはXbox360に次いで、これまでで2番目に優れたコンソールだ、と言及している。加えて、Xbox360版はPC版の毎秒60コマに対抗する一方で、PS3はかつて20〜30で、でもそれは60コマになってからだ、と話を展開する。

C:PS3は性能を引き出すという点では、少し遅れをとっています。明らかに、ラスタライザーが他より遅い。RSXが360搭載のものより遅いんです。
処理的には、主要CPUも同じくらいだが、360ではより楽に分割することができる。PS3上ではそこでジョブに分割する作業が行われるところなんです。


この有名な開発者は、問題だらけのRAGEの発売後、ゲーマーから幾度と無く吊るし上げられ、言うまでもなく多くのプレッシャーにさらされてきた。
諸問題を修正するアップデートがリリースされたが、一旦ぐらついたゲームの信頼を取り戻すことはできていない。
RAGEのPC版につて議論中、カーマック氏よりツイートが。


C:我々は、次のPCパッチのための双三次アップサンプルとディテール感UPのオプションを用意している。それでRAGEのボヤけた感を和らげることができるだろう。


また、RAGE PC版の更に高解像度なテクスチャーパックについてもコメント。

C:最初の高解像度のテストページファイルはうまくいかなかった。実のところ、ほとんどのソーステクスチャーにそれ以上のディテールが入っていなかったからだ。

更に言うと、本ゲームは奥行き、スコープ、幅があまりにも大きすぎて、PS3版のインストールでは裕に8GBにもなる。あ、もちろんプレイヤーたちは全員インストールは必須。一方、シューターのXbox 360版にはディスクが3枚同梱してあり、22GBインストールが選択出来る。




[この記事対する海外のコメント]

カーマック、PS3を愚痴る前に、自分のゲームなんとかしろ。

PS3は”コーディングの天才”にしてみたら試練だったろーね。彼、キレちゃったと思うわ。

むしろ、RAGE(激怒)自体、”カーマック”って商品名にしたらいーんじゃね?それか、”カーレック”(カー・狂人)か。

おぉ、怒れるコメントばっかだねぇ。そもそもコンソールに関して彼は意見を求められて、答えただけ。PS3に何の非もないっていう連中は、ハードウェアのこと何も分かってないね。

RAGEは今年何も受賞できないだろうね。アンチャーテッド3がいくつか持ってくのは間違いないし。
PS3版を何とかするよう努力して、その非難するやめたら?


ここに書きこむのは最低なヤツらばっかだなぁ。彼はPS3を非難してるわけじゃなくて、正直に質問に答えてるだけでしょ?
ID Tech 5は次世代のコンソール用であって、現行用じゃないんだって。 敢えてPS3版の不完全性を説明したのは、ゲイブ・ニューウェルが何の理由もなくPS3が好きじゃないと批判したのとは訳が違う。カーマックは、技術的にゲーム自体の互換性が劣るって説明しただけ。






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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    (*´ω`*)
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3年ぐらい前の話かと思ったら・・・?w
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワロス
  • 4  名前: sdk 返信する
    まずこいつは誰なの?
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカくんのAAみたいな顔しやがって
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言ってろ
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソゲー開発者が何ほざいてるんだか
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    窮屈云々もそうだけど
    マシンパワーがもう弱くなってきた。

    来年のE3では、XBOXだけだろうけど、次世代機の圧倒的なパワーを観れそうで楽しみにしてる。
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうでもいいが、360版の売り上げも酷いぞ・・・

    結局は求められていないってことなんじゃ
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らホントにわかなんだな、FPSの生みの親だぞ
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RSXが360のGPUより遅いなんて誰だってわかってるっつーのw
    だからこそのSPU活用なんだろうが
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    事実だからしょうがないなw
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLを使いこなせない時代遅れの技術者の戯言か
    アンチャ3を作ったノーティを見習えよ
    どうせPS4が出ても使いこなせないんだろうな
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このオッサンはマイクロソフトから大金でも積まれたのか?
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なぜか懐かしい
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あぁ〜あwww
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あぁ〜あwww
  • 19  名前: 全機種持ち余裕さん 返信する
    『RAGE』ってトレーラー観たら雰囲気が『Fallout 3』に似てたな・・・
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつまだ生きてたのか
    さすがにこのおっさんじゃcellは理解できないか
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おもしろいゲーム作ってから言ってよ・・・
  • 22  名前:   返信する
    ホントファンボーイの質の悪さは洋の東西を問わないな
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだこのおっさん!?(驚愕)
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEやってみたけどつまんなくはないよ
    普通
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEやってないけどメタスコア大したことないね
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとり仕様の箱丸に没頭すると落ちぶれるなぁ・・・

    こいつPC版もダメダメだし。
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この人もゲームも知らんけど、記事見る限りだとPC版も批判されてるのに
    PS3がーって論点逸らしてるだけじゃんw
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>22
    どこの陣営も似たり寄ったり
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    かと言ってコイツ箱○でも性能フルに活かせてないよね
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォルツァ4なんかセルフシャドーや環境マップとかGT5に比べても圧倒的に綺麗だったもんなぁ
    思うにPS3は360に比べてメモリーに余裕がなく、I/Oパフォーマンスの質も良くないんだろうな
    たぶん、ラスタライザーが360より遅いんだとおもう、GPUの差で

  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢が100回はこの記事をブックマークするなwwwww
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックは正直に答えただけなのにGKからフルボッコか

    かわいそうに。
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGE気になってたんだけど期待はずれっぽいね
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>5
    先に書かれてた・・・
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それで、XBOX360版は売れたんですか?
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版すらアレだからなんとも
    PCでFPSもやった事ない知り合いがウィキペディアで得た知識で、FPSの歴史を云々RAGE期待云々といってたけど楽しめてるかなあ
    俺はブーメランとタレットちゃん可愛いの一言に尽きるわ
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たしかに凄い人だ
    PC寄りの開発者で箱向きだってイメージだが
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEクリアしたけどかなり微妙だったけどなww
    PC版で最高設定でプレイしたけどグラもイマイチだったし。
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    様は同じ形式のものじゃないと使いこなせないってだけだろ?
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう人昔はもっといたのにめっきり少なくなったなあ
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メタスコが悪かったの性能のせいにしてるだけやん。
    ノーティから見たら技術も評価も失笑レベルだろw
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    cell使いこなせてこの発言なら素直に受け止めようじゃないかww
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代コンソール用のゲームエンジンだからってのは開発者の都合やろ
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この人は、プログラマーとしては並かそれより下だよね
    Doomのころなんかは、ほんとにDoomしかなかったから、ライバルがいなかっただけでね

    FPSが一般的になったら、カーマックより優れたプログラマーがわんさとでてきて、けっきょく
    この人はイノベーターとして優秀なだけだった、という話だよね。プログラミングはダメじゃないの知らないけど
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ無駄遣いしてるしょうもない開発がよく言うわw
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>12
    RSXの方がトランジスタがXenosの倍近いから速いことは速い。
    が、このおっさんが無能すぎた。
    箱庭のようでエリア区切ってるくせに、360用の16KB制限にあわせ無意味にデータ小さくしてるし。
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャやGOW超える作品作れてない時点で批判する資格ねえわなw
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>30
    畜生不覚にも吹いちまった
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つか、PS3でてどんだけソフト出しても進歩しない
    ベセスダ関連のソフトは技術不足な感が否めない気がする。
    修正パッチすらまともに当てられないみたいだし。
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    けっきょく一発屋でしょ。Doomをつくったから過大評価されてるだけで
    あの頃はほんとにライバルなんていなかったからね。プログラマーとしては良くて「並」じゃないの
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AA最高!
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつ、いつまでも寝ぼけたこといってるんだよなぁw
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつPC版も糞って言われてるやつだろ。
    結局開発機のスペックごり押しで適当に作ってたって事じゃねーの。
    もし手抜きでも売れるなら、その方が儲かるだろうし。
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3でここまで批判されてたらWiiはどうなるんだ???
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELL使いこなせないから拗ねてるだけだよね
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハード関係なくRAGEが面白く無い方が問題だ 
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライトニングさんと同じ髪の色
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それに対して対応してみせるのが、優れたゲーム開発者じゃん
    自分で「ぼくはフヌケの開発者です」って言っているようなもの

    カーマックはやはり時代遅れだな
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    買うのやめるわ
  • 60  名前: 返信する
    そいやRAGEクソゲーだったな
    一回で飽きたわ二週めすらやる気にならない
    所詮グラだけのゲームだったな
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックのPS3コンプはかなりのもんだな
    うまく扱えなくてプライドを傷つけたか
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    記事の冒頭読めば分かるけどPS3に限らず全てのプラットフォームで酷評されてるゲームの開発者が
    責任転嫁の言い逃れしてるだけじゃん。
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    顔がチカくんすぎる
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックに対して技術関連でバカにする奴がいるとは
    つーか自社エンジンの技術的な質問に答えてるだけなのになんでPS3をバカにしてると思いこんでる奴がいるんだよ
    PS3をバカにしてるわけでもなければ360を褒めてるわけでもないぞ
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だったらPS3よりすごいソフトを360で出してみろよ。

    言葉だけそれっぽく並べて行動しないなんて、典型的なチカ君ですね。

    普段からセカイセカイ言ってるだけの事はある。
    セカイの至るところでチカ君は同じような活動をしているようだ
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰だよこいつ
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>46
    ねーよ
    360のGPUは第8世代(統合シェーダ型)でGeforce8800レベルだが、PS3のソレは第7世代の7600相当でしかない
    かなり差はある
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いつの時代のプログラマだよw
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつだれ?
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    分かったから面白いゲームを作ってくれよ
    RAGE?あれを5年作ってたなんて冗談だろ?
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版発売前になんとかなんなかったのかよ。ボケボケテクスチャなんとかしろボケ
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    えーっとつまり
    僕はPS3を使いこなせないのでPS3は糞です
    ってことでいいの?
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャ2クラスのグラ出してから出直してこい
    アンチャ3とは言わないからさ
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPS生みの親は糞ゲー製造機だったのか。
    レイジ糞ほど評価悪いぞwwww
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAちょっと和んだww
    あんまハードのせいにしてると小島みたいに叩かれるぞ。
    「自身の無能さをハードのせいにするな!」ってな・・・(ドヤ
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>64
    その自社エンジンの出来が悪くて詰問されてんでしょうに
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能100%引き出してから言ってよ
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    生憎だがXenonはDirectX9世代のGPUに無理やりユニファイドシェーダー載せただけ
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>64
    質問に答えてるだけっていうか
    十分な品質のものを作成できなかったことをハードウェアのせいにしてるだけだよね
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大御所開発者の見解が素人ゲーマーに笑われる
    そしてそれがだいたい合ってる
    怖い時代になったね
    つうかPC版もダメっぽいから、じゃあ何ならいいんだよw
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>62
    これで稀代の天才プログラマーとか呼ばれてたんだから、すごいよなあ
    時代に取り残されたとしかいいようがない
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリに余裕のあるはずのPC版ですらテクスチャーガタガタですやんw
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前ら、J( 'ー`)し泣かせるのも程々にしろよ
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう奴を黙らせるためにもPS4でメモリとGPUとBDドライブを
    改善して完璧な物にする必要があるな
    まぁゴリ押しで開発するプログラマーはメモリ足んねーって言うんだろうけど
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかお前ら偉そうだな
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360とPCの仕様で作ろうとすると難しいでしょうねw
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘテロジニアスマルチコアを使いこなすってどれくらいの難しさなのかねえ
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    だからなんだクズ。永遠に撃ち合ってろ
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実として他社がより高品質のものを製作しているのに
    ハードウェア的な制限を引き合いに出して言い逃れすんのは無理があるよね
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>78
    それでもRSXに比べりゃずいぶんマシ
    てかRSXがショボすぎんだが…
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    根本的な問題点は、PC版も360版もPS3版もRAGEがガッカリゲーなのについては変わりがないということだ…
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLも欠陥CPUだから並列処理をやればやるほどボトルネックがいっぱいでて遅くなるというw
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>73
    それは「1080pと60fpsを出してから出直してこい」って反論されて結局好みの問題になるんじゃないのか
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3版か糞なのはPS3が糞なせいでもいいけどさぁ
    PC版が糞なのはあなたのせいだよね…
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴキブリにはゴミ屑ハードがお似合い
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあけど汎用性考えたらCellは技術者的にはやる意味があんま無いでしょ
    てことでニッチだよ所詮
    PS4はベースどうすんだろ またCellだとキツイと思う
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、RAGE自体が全くパッとしない微妙ゲー。糞ではないが、良ゲーとは言えない。
    なんでこんなFPSつくったのさ?というか、もうFPSがネタ切れなんじゃないの?
    PS3の文句なり箱の文句なり言う前に、CoDもBFもぶっ飛ばすぐらいの新しい何かつくってくれよ。
    それが難しいのは十分わかってるけどさ。
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外のGKは日本の豚以上にうざいからな
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この人はずっとPCだけのFPSを作っていってほすぃー
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まずこれからクソゲーしかでないのどうにかしろ
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Doomって唯一やったことあるFPSだ
    友人家でPCの英語版やらせてもらったな
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁお前ら知ったかハード信者(笑)よりは言ってることは信用できる
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソゲーのRAGEを作った人かw
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    優秀な人間がいつまでも優秀でいつづけられるなら
    日本のゲーム界でもあの人やこの人は叩かれてませんよねー
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>96
    Cellが出来ないならもうそのプログラマは定年退職
    もしかしてARMとかCorei7とか載せれば勝てると思ってる?

  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この人の若い頃の写真わろたwwwwwww
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    ねーよもなにも事実だから
    そもそも世代は同じ統合だから早いってものじゃなく、むしろユニットあたりじゃ統合の方が遅い
    しかもシェーダユニット数もトランジスタ数が少ないから当たり前だが、Xenosのほうが少ない。
    ちなみにXenosは8800なんてとんでもなく8300(倍速24SP)の高クロック版
    RSXは7900
    で、どっちも128bit接続でXenosはFPユニットなし
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>96
    独占で圧倒的に高いクオリティ出せばいい
    マルチは劣化でおk
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際PS3はより劣るアーキテクチャで構成されてるしなぁ
    この辺は世界の開発者の意見の一致するところ
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ256Mのどこが不足なんだ!
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近は小島とクリフが大人しくなって、カーマックとゲイブが煩くなってきたな
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>90
    そのRSXに今じゃ太刀打ちできてないのがXenonなんだぜw
    570pとかでやっとのGPUじゃんw
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあ360でもいいからアンチャ2超えてみろよwww
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前の脳内低スペだから勘違いは仕方の無いことだ
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    アンチャ3とバットマン遊んだ後にもう一回ゆっくりこの恥ずかしい無能社長のコメ見てやるよw


  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    読んだ感想だと質問者の頭がおかしいんじゃないか
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリに関してはPS3はメモリが2つに分かれてるのでメガテクスチャ使いづらいとかいう
    こいつの身勝手な見解だろうな。

    PS3の場合、テクスチャの解像度に制限あってそのせいでメガテクスチャを2つか3つに分けてたようなきがしたけど
    それを鬼の首取ったようにPS3はメガテクスチャ使えない劣化とか頭の悪いこという奴が居るが
    やってる事は360と同じで、一つか複数かの違いしかない。
    そもそも極端な話で言えばメガテクスチャはただの大きなテクスチャであって
    ストリーミングで必要な部分だけ読んでいくにしろ、使ってない部分ももちろんあるわけで
    メモリが贅沢にあるPCならいざ知らず
    CS機でメガテクスチャとか不要な部分までメモリに読み込む事もあるし窮屈で当たり前
    こいつの作ってるゲーム自体がメモリ食いの出来損ないともいえる。
  • 119  名前: _ 返信する

    文系の俺には何の話かさっぱりわからん
    Xbox360の方がPS3より優れているっていうことはなんとなく伝わったけど、素人には違いなんてわからんよね
    どっちが劣化してるとか知らねえっつの
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    けどどう考えてもハード的には個性的すぎるよねPS3はたしかにGPUが古いのもあるしCellを持ってきたのもどうかと思う
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>94
    アホ! PS3が足ひっぱりまくったからPC版もヘボくなっちゃたんだよ! マヌケ!
    同内容にしなきゃいけないっていう条件ついちまうからな!!!

    カーマック先生もPS3をマルチからはずせばよかったのに
     
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どーでもいい理屈は良いから結果で出せ。
    糞箱独占でPS3独占よりグラ優れてる奴だせよ。
    そしたら納得するぜ。
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >だからなんだクズ。永遠に撃ち合ってろ
    君が何のゲームをやってるのかはしらないがそのゲームの通信方式の開発者を調べてみようか
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3マルチに無理にしなくていいんじゃない?
  • 125  名前: にし 返信する
    やっと本性あらわしたかブヒィロス
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どこにもゴキブリって居るんですねぇ
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>113
    お前の脳内はどっか別の世界でも見えているのか?w
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCで力押しできても糞しか出来てないんだよなw
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>96
    互換性を考えたらCELLの改良型でしょ
    CELLのノウハウがある所と無い所で差が開く
    PS3に注力してた所は問題ないだろうさ
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり技術がありませんって白状したんだろ
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よく言うわ。PC版は盛大にバグってたじゃん。それもPCが悪いってか?
    ハードにケチつける前にまず自分とこの技術力を何とかしろよ。
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰もPS3で出して何て言ってないから、
    糞箱独占で凄いの作ってね。
    言い訳がましい男は見苦しいw
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    賢い会社はPS3外しに走るんだけど・・・
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一方他社のクリエイターでは360版が劣化傾向にあり
    ノーティは大作のアンチャ3を作っていた
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このおっさんほんとに寝惚けた事しか言わねえなw
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ベテラン開発者を劣等感の海の底に沈めるのがSCEのお仕事
    アプリ開発者ごときがIBM・SONY・東芝のチームを論破できるはずもなく

  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEが前評判通り神グラだったら、神ゲーだったわけでもないけどね。
    あれはそれ以前の問題だろ。
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGE、爆死したゲームか
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つうか8Gインストールとか邪魔過ぎるんですけど… SOCOM4のDLCが2G弱だったから消したいんだよね つかSOCOM4面白いわぁ
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからww
    360独占で早くアンチャGOW越えろよ
    ぶっちゃけKZ3でもいいぐらいなんだけどww
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >RSXが360搭載のものより遅いんです。

    何年前の話だよw
    まるっきりグラボの性能頼りにして作ってますって言ってる様なもんだろこれw
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>133
    むしろこうやって言い訳するためにPS3とのマルチ
    にしたんじゃね?
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>111
    256MBとか実際終わってね?かなり無理しないと行けないその要らん作業は邪魔でしょ
    開発的に。
    アーキテクチャ的にはPS3というハードは微妙ゲームタイトルは面白いけどね
    ハードの設計的には全く不親切
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテクスチャをドヤ顔で自慢していたのはついこの前だったのにな・・・
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>133
    日本の会社は賢くないから皆脱箱してるよね
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単に技術力不足なんじゃねぇの?

    偉そうな事言ってるけど肝心のPC版が最低の出来だった時点でたかが知れてる
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3版だけじゃなくPC版にも問題があるんだからハード側ではなくカーマックの作りに問題があるのは事実
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3はやはり糞だったか
    CoDやっててもテクスチャの出現おせーし起動おせーし
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    最近も007の新しい奴で360は720p、PS3版は余裕があるから1080pって言ってるわけで。
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要するに「俺達はスゲェ技術でゲーム作りしてるのにそれを活かせないハードが糞なんだよ」って事をgdgdと長ったらしく言ってるだけ
    こういう台詞ってトップをひた走っている人達が口にするから説得力を持つんであって
    周囲を納得させる実力も持たない連中が口に出すと責任転嫁にしか聞こえないわなw
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    持論だけど固有名詞だして比べたがるやつは大体ダメなやつ。
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    EDRAMの容量問題があるから>>113は間違ってない
    「570Pだと凄く高性能 571Pだといきなり性能が落ちる HDの意味ないじゃん!」っていう罠
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    EAみたいに箱劣化させろよ
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3が360に比べて作り難かったのは事実。
    PS3が360に比べて性能を引き出し難いのも事実。
    だがしかし実際に性能を引き出してるところもあることから、
    こいつが使いこなせいことを性能限界のせいにして逃げてるだけなのも事実だわな。
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    EAみたいに箱劣化させろよ
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    音質について一切触れたくないチカ君であった
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3といいvitaといい、何考えてるんだかわからん設計だよな
    もう少しマシな技術者集めればいいのに
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要はPCや箱○と同じように作れないって言ってるだけでしょ
    昔から開発者はみんなおなじこといってんじゃん
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    その前にRAGEとかいう糞ゲー何とかしろよww


  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>141
    実際GPUだろPC分野でもいま CPUは統合管理だけになるだろうし
    GPGPUに頼っていくと思うよ
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭機について文句いってるけど
    PCでもびっくりするくらい酷かったよね

    だからこそ海外コメントで叩かれてるんだけどな
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>133
    日本の場合スクエニは賢い会社ですねぇ
    RPGクラッシュはおみごとでした!(`・ω・´)
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その問いにPS3はアンチャーテッド3を出した。
    一方箱は、1からまったく進化していないギアーズ3。
    論より証拠。
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サンロクマル!サンロクマル勝ちました!!
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>148
    BF3は箱○が高性能だから一部プリレンダだもんな
    PC版やPS3版とちがって
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この人はPCギークだししょうがないw
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版とXBOX版も酷かった件について、この人の弁解を聞きたいな
    やっぱりPCとXBOXのハード性能が原因なのかな(棒)
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつがバットマンやったらたぶん恥ずかしくて死ぬ

    性能高くて自由に開発出来るPCですらまともに開発出来ない野郎だしな
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>148
    メモリの壁はでかいな
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテクスチャ(笑)
    テクスチャストリーミングなのにVRAM大量に消費する糞技術
    しかも蓋を開けてみたらアンチャ2より遥かに劣るしょぼテクスチャ
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>118
    身勝手な見解だろうっつーか最初っから自作エンジンとPS3の相性についての質問に答えてるだけじゃん
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インテルもAMDもヘテロジニアスマルチコアCPU開発してるし
    散々ぼろ糞にCell叩いてたインテルが手のひら返してCellの技術参考にしたもの作ってる時点で
    Cellはアーキテクチャ的にも間違いではない。
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分たちの使用しているゲームエンジンが時代遅れの劣ったものであると認めたくないがゆえに、ハードウェア由来の問題だとしたがってる

    子供だな
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    PS3はともかくそこでVita出すお前が分からんw
    もっとマシなこと書けば良いのに。
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>129
    互換性なんか重視してCELLのSPUの数をちょい増やしたものなんか搭載した日にゃ、それが原因で性能で360の次世代機に負けるわw

    かつてスーパーファミコンが最後までファミコン互換を考えていてCPUをFCの上位互換ものにして、結果当時のものとしてもヘボ性能CPU採用になって相当ヘマをしたんだよな(PCエンジンやMDのCPUより処理速度がめちゃ遅かった)

  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死ね糞刃
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3を0から開発し始めてCELLとBDでドタバタしちゃったのが痛かったな
    GPUがもっと良ければっていうのはある
    PS3で初期投資したし、PS4は心配してないけどさ
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この顔は、いじめられっ子体質だな
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マイクロソフトは旧XBOXでPCベースのハードにしてコストダウン出来なくて失敗してる過去があるのにw
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>173
    開発に4年〜5年もかけちゃってる時点でもう古くさいエンジンなんだよな
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>175
    なんでそれが原因なるのか?
    CELLが駄目なCPUかそうで無いかはの見解でどうにでも別れるし、
    仮に互換性を切ったら叩くんだろ?
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>175
    360の次世代機は何乗せるの?
    むしろMSが頭下げてCELL使わせてもらうようになるかもよ?
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、正直RAGEはPS3には要らんかったよね 贅沢な凡ゲー 敵が無駄に堅いのがウザい ヌルヌルゲーなのにゲーム性がスピードを殺してるゲーム
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ATIもNvidiaも糞だから結局のとこ最小限のコストで最大限の性能を出せるGPUをもとめるなら自前で用意するしか無いよ
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    PS3の設計が意味不明ってのはまだわかるが、VITAの設計のどこに疑問を感じるんだ?
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>152
    だからお前の脳内ファンタジー世界の話はいらんってw
    720pのゲームでも大幅にPS3劣化が多いってのにw
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>175
    つかP7とかCELL見たいにSIMD専用ユニット乗せるのに?
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よくギアーズが1から全然進歩してないって煽り見るけど実際どうなの?
    そりゃアンチャが物凄い進歩してるのは一目瞭然なんだけど
    PVとか見てる限り、ギアーズ3もそれなりに進歩してるような気がするんだけど。
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>160
    ゲーム機は消費電力や冷却に制限があるから、CPUは重要だと思う。PCとは違って電力バカ食いのハイエンドクラスのGPUは積めないから、CELLのようなCPUがGPUの仕事を補助できるほうが全体として強化できるだろう。ゲーム機はパーツ変えられないから性能的な寿命という点でも。
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本じゃどうでもいい隣りの庭だな
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本じゃどうでもいい隣りの庭だな
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、なんで性能としては完璧に近いPCでもあんな酷い出来なんですか?
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEが凄い神ゲーだったら、この人の言うことにも信憑性が出ただろうになあ。
    海外米でゲイブは信用出来ないとか言われてるけど、でもあいつの作ったPortal2はRAGEより遥かに評価が高いんだよね。
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC向けのをコンバートすりゃそうだろうよ
    まずはアンチャレベルのゲームを作ってから偉そうに言えよ
  • 197  名前: 返信する
    なんかこういう発言って以前はよく見かけたけど最近は見かけなくなったよな
    やっぱり きっかけはアンチャ2だよな
    あれが出てから色々なps3へのネガティブな発言が言い訳にしか見えなくなった
    この人はその空気すら読めてない真性のロートル
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>188
    それコンパイラの問題。
    今は大分よくなってるが。
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    ARM+PowerVRってiPadと基本同じだけど
    この構成で意味不明ってどの世界に生きているんだ?
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版のなにがクソってはじめはRAGE向けのβドライバ入れないと起動すらしなかったこと
    さすがに家庭用よりはきれいなんだけど、箱版のほうがトータルでまとまってるように見えた
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    CELLなんか載せるわけ無いだろ・・・・・
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>148
    FPSみたいなリアルタイム最重要のシビアな環境では360現役って感じかねえやっぱ
    日本人たまにいるけど基地外外人強すぎしねw
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>188
    箱でネイティブ720pのソフトって言ったらギアーズくらいだろ
    箱はNoAAでないと720pは厳しいんだから
    マルチでなんかある?
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どこのメーカーも同じ問題にぶちあたっているというならともかく、技術力で解決しているメーカーもあるからなぁ
    単なる言い訳にしか聞こえない
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    記事タイトルにつられてカーマック叩いてる奴大杉だろ
    ハードの優劣なんか語られてないぞ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ていうか業界のロードマップ的には次世代のCPUはヘテロジニアスに走るのはどこも既定路線っぽいんでしょ?
    今PS3のゲームは作りづらい!って言ってる人たち、そのうち箱も同じような作りになった時どうすんの?
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックさん SPE使えよ SPE

    最近ならサードですら普通に使いこなしてるんだぜ
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>194
    ガンダムにセイラさんが乗ってるようなものw
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>188
    PS3劣化?
    「私はDirectXしか使えない田舎者です」って自己紹介してるだけのゲームソフトがどうしたって?
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>201
    ヘテロジニアスの構成のCPUになる可能性はまあ無きにしも非ずって感じだろうね
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前ら無理言うな・・・
    日本で言うなら遠藤が未だに最前線でプログラミングしてるようなものなんだぞ・・・
    言いたい事は分かるけどさ
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>190
    あれ自体は内部処理が進化したわけじゃなく、事前計算でテクスチャに環境光を書き込んでる。360版BF3と同じような方法。要するに元は同じだが絵の描き方が上手くなった。
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテクスチャって結局メモリ帯域無駄遣いした逃げ道なんだよね
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    みんなマウスでやってるしな
    パッドの中にPCユーザー混ざってるようなもんだから強いよ
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>194
    コンシューマ用解像度に最適化したデザインのメガテクスチャをそのまま積んだから
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうでもいいけど内容もっとマシなもん作れよ

    今年最大のガッカリゲームだわ
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>201
    おおそうかCorei7でも乗せるのかな?
    グラボはSLI3枚差し 冷却は水冷! 一度は自作したいゲーミングPCの出来上がりだ!
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このおっさんWinG時代の遺物だなw
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だから全部 PCで作ればいいんだよゲームなんて
    コンシューマなんて将来性ないんだから
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    ポータル2やバットマン、LAノワール、アンチャ3あたりがGOTY取ったらコイツが赤っ恥かくわけだw
  • 221  名前: セル 返信する
    アンチャに限らずインファマス2やゴッドオブウオー3とか
    次の次元も見えてきてるのに
    もう無理でちゅ〜ってはっきり言えよこのおっさん
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>182
    互換性を考えてCPUを上位互換みたいな「条件」つけると、結果としてその時期には現実的に採用できるであろう他のCPUより性能で劣ることになるんだよ
    互換性が足かせになる
    CELLがクソ安くなっててPS2のPS1互換の時みたいに現行CELL一個をまんまPS4にメインCPUとは別に役立つ形でぶちこむことができれば、まぁいいかもしれないが…
    少なくともPS4のメインCPUにCELL系はやめてほしいわ
    まーたマルチで負けることが多くなりそうだし、そもそも根性能で大きく水をあけられかねん
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版でさえ張り遅れてたから、プログラム的にストリーミングの管理がイマイチの出来なんだろう。
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテクスチャって何だ?今までよりテクスチャをいっぱい書き込んでますってことか?
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    下手くそなゲーム会社だな
    買うのやめたわ
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPS生みの親まじ無能だったなwww
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>212
    そうなんか……
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ATIやNvidiaにコンシューマー向けGPU委託してもろくなGPU出してこないよ。
    あいつらコストも消費電力も度外視で作ってそこから機能削ってミドルエンドやローエンド向けの製品作ってるメーカーだからな。
    最初から決まったコストや電力の中で最大限の性能出すモノ作るとかアイツらの開発手法とは真逆だもの。
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版でもテクスチャの貼り遅れがあることからしてメモリ管理ロクにしてないだろ
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外でも叩かれてもしょうがねーわ

    4年かけてあれはない 時間ドブに捨てたな
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>205
    本当にこういうコメントの仕方をしたのかは知らないけど、記事通りの表現をしたとしたら普通叩かれると思うけどね
    「各々の機種との相性こそあれ、結果的に満足な作品にならなかったのは製作者である我々の不徳の致す所です」とでも言っておけばまた違ったかもしれないけど
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>222
    だからその「現実的に採用できるであろう他のCPU」って何?
    京のSPARCでも単体じゃそんな性能ないんですが
    現実現実って、無いもの前提に語ってるお前が何言ってるんだよ
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>222
    CELLは他の同世代のCPUと比較して性能で劣っていたかどうか?
    性能で大きく開けられる根拠もわからん
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>224
    そのまんまの意味 でっかいテクスチャ
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    独占開発したときの限界なんかカーマックは語ってないっつの
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>222
    IBM採用するにしてもCELL系しかないぞ
    インテルも次世代CPUはCELLと同じ内部メモリだし
    PS2が大変なのは現行機よりも性能が高い部分があったから。
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>222
    じゃあCELLに取って代わるCPUは何なんだよ
    実際にある現実的な物を上げてくれ
    次世代箱に積まれそうな奴でも構わん
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>217
    i7そのまま載せても無駄な処理が多いい訳で・・・・・てか最新GPUコア並列に4つ詰め込んで作ったらいくらになるかなー うーん無理か
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>229
    BF3PS3版もそんな感じでしたねえ
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    RAGEは絶対にあり得ないな
    まぁベストグラにノミネートぐらいはされるだろうけど
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はて?じゃあなんでPS3で出したのか教えてくれよ
    何度も文句言ってるくらいなら出来ること出来ないことわかるんじゃないの?スーパープロフェッショナルなんでしょ?
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>239
    PS3版はティアリングが多いだけで張り遅れは箱の方が酷いぞ BF3
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>234
    メガテクスチャってそのままの意味ではなく、でかいテクスチャをストリーミングする手法のことじゃなかったっけ?
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>240
    正直、ベストグラにノミネートもされないんじゃあって思う
  • 245  名前: はにま 返信する
    嫌ならps3作んなよ
    それでも儲かると思って作ってんなら手抜きすんな
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3の開発でラスタライザーをRSX頼みにするのがそもそもの間違いなんだがな
    なんだかな
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実見ろよゴキブリ
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GDCでも空気だったら思いっきり笑い飛ばしてやるわw
    素人の意見じゃなくデベロッパーはどう見てるのかな。
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    231
    何故こうなったのかについて質問されたから技術者の視点で具体的に答えただけのようにも見えるけどね
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    遊んでみたが、RAGEってグラだけがとり得のゲームだな
    ストーリーも半端で細かい所がぜんぜん形になってないし靄状態で違和感ある

    それに武器や防具、設計図が少なくて訪れる街も狭くて少ないし
    これ何ゲーって思うわww
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャ以外にCELL使いこなせるゲームないの?
    不思議だね
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>247
    現実はバットマン箱劣化 ポータル2箱劣化 ノワール箱劣化ですね
  • 253  名前: 返信する
    社員もだまってて欲しいって思ってんじゃないさかw
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>244
    で、また拗ねちゃうんだよ、この時代遅れのおっさんは
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純に並列処理を効率よくこなすプログラマーが居ないというか少ないからどうしようもない
    古いタイプの人間ほど効率なんか考えずにやるからな
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>243
    製作側は意識せずに一枚のテクスチャとして扱えば後はエンジンが勝手にストリームするタイミングに処理してくれるとか言う感じ。
    で、張り遅れの原因は、テクスチャを細かくしすぎて、HDDとはいえシークが多すぎて速度が出ないため。PS3版はHDDフルインスコじゃないのでBDからも読み込むのでそのBD側のデータが遅い。
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEって日本でも売れてんの?
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔は制限ある中でどれだけの物が作れるかが腕の見せ所だったのに
    性能に上限の無いPCでゲーム作るのに慣れすぎたんだろうな
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>237 236
    キミCPUなんだと思ってるの?CPU至上主義とかもう何時の時代の話してんの?
    「次世代CPUはCELLと同じ内部メモリ」え?・・・・・・・・
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり
    この社長は「RAGE買っても面白くないよ」って言ってるねw
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    松本RAGE
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近は箱○の方が劣化してるケースが多いんだが
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ノーティがこれ言い出したら認めるわ。
    糞ゲー出しといて態度でかすぎw
    ゲーム作りから勉強したほうがいいよこの人、カーマックさん?

  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一回PS3でスゴイの作ってから言って欲しいわ。
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ確かにゲイブとカーマック、見た目だけでどっちが信用できそうな事言ってるかといえばカーマックだ。
    でもゲイブが作ったPortalは面白かったが、カーマックが作ったRAGEは面白くなかった。
    結局ゲームクリエイターなんて面白いゲーム作ってなんぼなんだよね・・・
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>252
    バットマンの箱は別に劣化してねえし

    ソースもってこいよ
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    生みの親がいいものを作り続けられるわけじゃないし
    内容も技術も遅れをとって、FPSの生みの親って肩書きしか
    誇れるものがなくなっちゃったね
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    ジョブズ気取った映り方してんじゃねぇよ三流ww

  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プロがこういう発言するのは凄く格好悪いと気づいてるんだろか この人
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    互換w
    カーマックはPS3で最高のパフォーマンスが出るように努力するのではなく
    単純なコンバートでパフォーマンスが出るのはPC版→360版だと言っているが当たり前だろ
    自分のところの開発環境がMacOSだったらどうなるのか考えてみないアホでしかない
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんな物作りでも同じだと思うけど
    完成形は一つでも作業環境や開発環境が違えば制作過程や制作方法も違って当たり前なのに
    それを無理やり同じ枠にはめて作ったのがそもそもの間違いだろ
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>259
    え?じゃなくて実際そういうロードマップ作ってる。
    本来はCPU兼GPUのララビーが第一弾だった
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>224
    でっかくて細かく書き込んだテクスチャをぺたっと貼付けるとモデリング細かく作るより簡単にきれいに見える
    でかい分メモリは食うけどPCだと8GBとか普通に積んでるから普通に使えるんだけどコンシューマだとせいぜい512MBだからテクスチャでいっぱいになって本末転倒
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>228
    最近のATIはどっちかっていうとミドルモデルくらいから入るようになってない?
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからPC厨は困るんだよ 言いがかりだけは うまい
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱持ちの俺が言う
    PS3が劣っているのは知ってる常識

    RAGEと言うような糞を作る会社は消えてなくなれ
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>206
    いや、ヘテロジニアスと言ってもCELLと出発点からして全く違う。
    CELLはSPEに無理をしてGPUの仕事をやらせてる、それと同じ路線なのはIntelのララビーだが未だに売り物になりそうもない。
    今後のCPUがやろうとしているのはCPUとGPUを同じダイに載せて、GPUで汎用計算もやらせてしまおうってやつ。
    ゲーミングでは従来と全く同じ手法が使える。
    叩かないと性能出ないハードなんて誰も得しないんだよ。
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ノーティが言うなら説得力あるんだがなぁ
    いかんせんカーマックさんPC畑育ちで家庭機は素人でしょ
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>236
    PS4ではコア数倍にしたり処理速度上げるなりした
    改良版Cellで十分だと思う。
    もっとゲームに適したCPUが数年以内に出るミラクルがあれば別だが。

    PS2で当時あの化け物じみた帯域は今思えばオーパーツ
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>268
    ジョブズは技術者としては1流じゃないぞ・・・・・
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中川家RAGE
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どこも制限内でいいもの作る努力してんのに…
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>259
    じゃあ次世代箱はARM2コアorATOMでいいね
    後はグラボでがんばって
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>237
    ヘテロジニアスマルチコアではあるだろうけど、CELL をそのまま拡張するか
    どうかはふたを開けてみなけりゃわからんかなぁ。
    CELL2 が絶対に出ないと否定するものでもないが。
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハードウェアの構成から考えると、360の方が珍しいカタチなんだけどねぇ・・・
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>64
    少なくとも褒められたもんじゃねぇよ
    結果は出し続けなきゃ無意味
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無能に限って道具のせいにして道具に文句ばっか言ってんのよねw

    ところで知ってるか?イチローさんはバット変えたこと無いんだぜ?
    なぜなら「道具を変えた瞬間に、成績が悪くなった時、それを心のどこかで道具のせいにしてしまうようになるから」
    だってさ。濡れるわ。
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャやGOWを見た後じゃ何言っても無能乙って感じにしかならん
    完全に老害になっちまったな
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLの技術経験を元に新しく設計したCELL”系”というのがあったとしても、PS3の現行CELLとの互換があるとは限らんし、普通に考えりゃそれは無いだろ
    つまりは現行CELLとの互換を考えないで性能を追求しろ、ってことだろ
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パソゲーに篭ってる方が幸せなんじゃね
    コンシューマに何しにきたの
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近ゴキちゃん煽られ過ぎだなwww
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    両機種持ちの俺が言おう
    最近起動すらしてないから比較できねw
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    有るものだけで何とかしようと努力するのが制作者の腕の見せ所なのに、こういう事を言っちゃうのは妊豚や3DEATHに共通してしまうよねぇ…
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>236
    っていうかさ、Cell以前に三社ともIBMのPOWERアーキテクチャのコア使ってるんだから互換取るならIBMと組むしか道ないんだよね。
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>259
    CPU至上主義じゃないが単純に次世代箱に積むであろう
    CELLを超えるCPUを教えてくれって言ってるんだよ
    来年発表するらしいんだから予想はできるだろ?
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>287
    最後の一文で台無しだわw
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    んでこの人は完全なる神ハードの360でどんな神ゲーを出したの?
    まさかガッカリゲーで有名なのとか作ってないよね?
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックでもムリか……残念だ。
    ノーティですら数世代後のゆとり共に骨董品扱いされるのだろう
    くわばらくわばら
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカちゃんは技術的な話になると全くついていけなくなるからなwww
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>277
    BF3のPDFを読んできた方がいいね
    CUDAとSPEでのコードがほぼ同じ
    既存GPUと同じ方法の分けないだろw
    しかもCUDAというかGPGPUは一度GPUのフラッシュが必要だから遅いし
    i7などのPCCPUでGIを処理しなかったのは、実行性能がいまだにCELL以下で遅かったから
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかCellが優れたCPUであると思ってる人混じってる;;
    コスト計算ではただGPGPUに連敗中ですが
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の時代こんな事言ってるのは
    僕らには技術がありません
    って公言してるようなもん
    よく自分らの会社を貶めるような発言ができるな
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>299
    なんで一人のおっさんと会社一緒にするんだよ
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    もう他の企業は研究重ねて性能十分引き出してんのにまだそんなこと言ってんのかwww
    どんだけ時代遅れてんだよwww


  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    PC版のRAGEまで糞ゲーなのによう言うわww

  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>301
    キミは長崎大の濱田先生の論文を見てきたほうがいい・・・・
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>289
    互換を勘違いしてる
    別に同じものを乗せる必要は無い
    CELL特有のLSさえ積んでたら問題ない
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>302
    用途によりけりだろ
    例えばよく言われるMLAAなんかはCellだと楽々こなせるけど
    PCに積んでる速めのGPUにやらせても重くて使い物にならんしな。
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本ではカーマックすらこの様
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よせよ、グールに構うなよ
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外のおまえらも同じ様な事いってんなw
    ゴキちゃんはしっかり現実を受け止めるべき
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>302
    GPUに逃げても無駄だぞ
    並列処理をSPEでやるかGPUでやるかだから
    いずれにせよ並列時代に対応できないPCバカは文字通りバカにされるだけ
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わりとどうでもいい
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>307
    アホだな。GPU処理とGPGPUって並列処理できんよ。というかその論文さえ意味分かってる?
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺、野生の天才プログラマーなんだけど確かにPS3っつーかCELLは駄目だとおもう
    天才であればあるほど駄目なところがわかっちゃうというか、天才ならではの発想がつかえない構成になってるというか…
    とにかくさわってるとイラがくるんだよね
    コンピューティングがなってないんだよ
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前等ゲーム開発者を想像でバカにしてなんか特があんのか
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢はこの人を崇拝してPS3を低性能と煽ってるけどPC版の出来まで酷いのにはノータッチなんだよね
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    海外の人はRAGE作って偉そうなこと言ってもカーマック様だからと讃えてくれるのか
    そりゃすげえ
  • 320  名前: 返信する
    どうでもいいけど 見た目がリアルチカくんなのが気になります
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うん

    早くアンチャ越えてみろ

    結果出せ
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>316
    釣り針でかいよ
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>312
    勘違いしてるのかも知れんが海外ではPCゲーマーが一番叩いてるんだよ
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックはコンシュマーくる前から「マルチコア不要論」で既にPCゲーマーからも時代遅れといわれてたよ
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KOTY大賞は逃すが入選はしそうなRAGE
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3の方がキレイに描けるなら
    そもそもPCゲーが存在するはずねえって話ですよ
    アンチャ程度の画にだまくらかされて寝言ほざくバカチンが多過ぎる
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>317
    ゲハブログで海外の開発者を馬鹿にしてもしなくても
    得は何も無いし、損も何もない
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    出力解像度とフレームレートでは勝ってるけどな
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cell使って研究所は結果が出てるように見えてコスト的に割が合わず辞める研究者が続出な代わりに
    GPGPUの研究はゴードン・ベル賞連続で価格性能部門取ってるというのに
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このオッサンDoomだけの一発屋だろw
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>315
    おまえが意味わかってないだけ
    >GPU処理とGPGPUって並列処理できんよ
    ↑お茶ふいたわw アホすぎて
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>326
    何の話をしてるんだ
    病院ならこっちじゃないですよ
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版が糞である以上クソゲー確定だろw
    言い訳すんなよオワコン開発者がw

  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>311
    カーマックはグールと言うか、ゲイリーのほうがしっくりくる
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>331
    マジで同時に処理できると思ってたのか?
    つかググレカス
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>315
    では言い換えて青木と濱田の論文を読み直せ
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術論的な話題の白熱は読んでて面白いからもっとやっておくれ。
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>335
    本気ですか????
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>317
    叩いて気持ちいいから叩いてんだよアホ
    カーマック死ねよ
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    1世代古いGPUに256MのメモリしかないPS3は大変だな
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「ゴキちゃん」w
    「ゴキちゃん」w
    「ゴキちゃん」w
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>326
    言ってる意味がわからんがとりあえずそのアンチャ程度のものすら作れずにブーブー言ってんじゃねーよってことだよ
    グラだけ求めたらPCが一番だよ
    スペック満たすPCが何台程度あるかはシランが
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>338
    本気というか基本だろ
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>335
    お前、もう消えたほうが身の為だぞw これ以上恥かいても大丈夫?w
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    機種ごとの違いの原因を質問されたからこたえただけなのに「クソゲーなのをPS3のせいにしてる!」は過剰反応すぎる
  • 347  名前: 返信する
    Rageってハード問わず評判悪いだろ
    そんなに自信あったんだろかこの人
    かなり今のゲームと感覚ズレしてるんじゃね
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>302
    CPUけなすのにGPUをもってくるのかw
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>319
    トチ狂ったかゲハ野郎
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    落ちぶれた開発者とは惨めなもんだなww


  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    え?お前らもそれ利用してPS3叩きしてるジャンw
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックは所詮あそこまでの人間だったんだよな。
    人間って、あるレベルまでは天才的な能力を発揮するが、それ以上のレベルに突入すると、とたんに無能になる、って言うことはよくあって、カーマックが、まさにその典型。
    一昔のレベルまでは天才の名をほしいままにしたが、ハードウェア技術が進むと、とたんについて行けなくなった。
    ゲーム業界を引退したのは正解だったね。
    彼には今のハードウェアにはついて行けない。
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    二言目にはメモリ云々と言うんだな、CS機にも出すならもっと工夫してくれ。PCとCSの違いくらい判るだろう
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカくん2011年になっても相変わらず技術オンチだった…
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>345
    ゲーム中に、グラフィック処理しながら物理演算してるから並列処理できてるはずだって思ってるわけかw
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGE評判悪いね。idにはいいデザイナーがいないのか…
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ははーん
    お前らRAGEやってないなぁ?


    あんな素晴らしい糞糞ゲームにはなかなか出会えないと言うのに
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    アンチャなんてのは低性能でないとできないってことだ
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しってた
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔のバルブのデブみたいだw
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3劣化だと寝る間も惜しんで書き込みますね
    ゲーム好きなら、ゲーム買って遊べばいいのに
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>359
    そのアンチャを超えられない360って何・・・
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>343
    「アンチャ程度のことができてるかどうか」は君に判断できるの?
    描画数違う時点で外部からは判断できんだろ
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    敏江、RAGE
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ノーティードッグさんがうまく扱ってるからどうみても負け犬の遠吠え
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれが自信作だったなら他人事ながら不安になるレベル
    他所から今の技術使えるプログラマー引き抜いた方がいいんじゃね
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    ってか、RAGEって機種ごとに大きな違いあったけ?
    俺の知ってる限りPS3版にも箱版にもそこまで大きな差は無かった気がする。
    ゲームの評価自体も全ハードバージョンで低いだろう。
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>352
    お前等って誰だよ?少なくとも俺じゃねえよ
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>356
    キミ勘違いいしてるよさっきから ゲームの話じゃないよ計算の話だよ
    GPGPUは基本 並列計算技術のプログラミングだよ
    グラフィック処理の話なんていつしたんだ?
    CPUの浮動小数点演算と比べてとの話だろ流れみれば;;
    恥ずかしすぎる
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>368
    Rageに限らず、DOOM以降のカーマックのゲームはテクスチャ解像度を変えてるだけの劣化移植だよ
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にGKが叩かなくても海外ではPCゲーマーから総叩き食らってるからな
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEはグラ以前に普通につまんねえからな
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLの並列処理って普段あまりにも働かないから、まるで魔法のような無料のリソース扱いされてるんであって、
    GPUは普段からフル回転だから、GUGPUも同時だとどこかで折り合いを付けないといけない。
    で、あまりにも働かないコアをCPUに入れるわけがないからCELLを引き継ぐCPUは存在しない。
    IntelもAMDもGPGPU路線まっしぐら。
    ララビーはあくまでHPCとかサーバー向けだし、CPUに組み込む予定もない。
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>356
    恥ずかしすぎるよ 退場しな文書読めないんでしょ?
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    外人痴漢おやじ乙!

    ヘタクソプログラマーはPS3には必要ないというのに!
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>369
    だったら初めからそんなレスするアホw
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけこの人がPC独占で作ったとしても大して良くならねえんじゃねえの?
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キャラの直ぐ後ろのオブジェクトもMIPMAPになってるからな
    あれはどう考えてもおかしいだろw
    俺でもまだマシな方法考えるわw
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>370
    それなら余計につじつまが合わんw
    そもそも、GPGPUがGPUと同じように使えるとかアホの極みw
    CPU内で処理できるならCPU内で処理したほうが速いに決まってるだろw
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>368
    性能の低いPS3に合わせたからクソゲーになった
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コイツの言ってることは、親が悪いから俺がこうなったと言い訳するニートと同じレベル
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    はぁ?誰と戦ってんだよ
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>361


    デブは大口叩くだけのもん作りやがったからなwアイツとコイツは格が違うと思うw
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>370
    何度も書き込まなくていいよ
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発売前のトレーラーとか見て期待しまくってたぶん
    物凄いがっかりして虚しい気分を味わった
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>381
    箱独占で5年かかって540Pしか出ないアランフェイクはどうなるんだw
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ増やしたら高くなるだろ
    高性能だけじゃ売れないんだよ
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>374
    指示しなきゃそりゃ動かないだろ
    「あまりにも動かない」ってそりゃシングルスレッドで作れば動かないわ


  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    いやいや、この話の前提がPS3版が酷いみたいな感じじゃない?
    元々TwitterでPS3版を何とかしてくれってのにカーマックが「これ以上どうしようもない」って答えたらしいけどさ。
    元バージョンの品質が変わらないなら、結局XBOX版はこれ以上どうにかしようがあるのかどうかが重要な気もするが。
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>383
    何顔真っ赤にしてるんだよオッサン
    糞ウゼいからもう寝ろよw
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>380
    マジで文を理解できてないでしょ?
    とっくにCPUの浮動小数点演算 対価格で抜いてるって話なんだけど
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そろそろメモリ強化とBD倍化したマイナーチェンジ版が出てもいいんじゃないかなー?
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    [この記事対する海外のコメント]にある「技術的にゲーム自体の互換性が劣るって説明しただけ。」ってどういう意味?
    マルチ作りづらいってことかなぁ?
    もしそうなら考え方ずれてるような気がするが…
    そもそもマルチっていうのは売る側の都合でしか無くてハードフォルダーもユーザーも望んでないと思うのだが。
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>368
    横の解像度がPC、箱の半分
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>383
    バーカw
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>370
    やめとけ
    技術系の論争でPS3派が負けるの見たことない
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>222
    お前さんが書き込みしているそのPCはな
    x86のバイナリ互換取るために30年前のアーキを継続して使ってんだぞw
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>380
    GPGPUの経緯かんがえろよ、アホw
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>381
    それって、最低の言い訳だよなw
    流石にカーマックがそれ言ったらゲームクリエイターとして終わりだろうなw
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DirectXとCUDAは排他でモードの切り替えが必要。
    その際に必ずGPUはフラッシュする必要がある。
    X11interopが遅いのもそれ。
    そして、本題のBF3のGPGPUもSPEのランタイムで動く。
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>398
    えーと ゲハの話じゃなく CPUとGPUの計算(浮動小数点演算)の話では?
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    rage
    haze
    4文字のFPSは地雷
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックはもう一度Jロメロと組んで1からやり直せ
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>395
    PC→360→PS3 は相性最悪って話。
    PC→PS3→360 だったらまた違ったかもしれん

    なぜなら一番変態なのは360だから。
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むつかしい話してるなお前ら
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局、定年間近のオッサン開発者が
    DirectX感覚でPS3を触ったところ、ひどいコンプレックスに苛まれて
    PS3に因縁をつける作業を始めるという
    何度も繰り返された光景じゃないか まったく新鮮味が無い
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>404
    haloとか言わせたいんだろ
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>402
    なんかオイラ話ややこしくしたみたいで・・・・・
    えーと あくまで計算速度の話です 色々面倒なのですいません;;
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    あのなw
    指示したくても、やることなけりゃ指示しようもないだろw
    何でもかんでも並列できりゃ苦労せんわ
    ほとんどの処理ってのは前の計算の結果をつかわないといけないようなもんばっかりなんだよ
    そんなもん並列にしようがないだろw
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>395
    PCベースで作ってるから360は親和性高いって話
    でPS3上でやる時は実質360のエミュレート状態になるから
    どうしてもパフォーマンス落ちる場合が多い
    まぁPS3リードで作れば大体解決する問題なんだけどね
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>403
    ゲームの話じゃないのかい?
    違うなら何でここに書き込んでるの?
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>381
    明らかにPC準拠で作られてるだろうが
    あの意味不明なメガテクスチャとやらはいったい何のギャグなんだよww
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戯言はもういい
    カーマックでもクリフでも早く360でアンチャ越えろ

    口だけwww
    無能www
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SiggraphのPDFにすべて書いてあるんだし、せめて読め
    MLAA辞めてFXAAが出てきたのも、MLAAとは違いPSで処理できるからモード切替の減退が無いから。
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>411
    カリングとか頂点処理とかポストエフェクトとかSPEがやれる事はいっぱいあります
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    ややこしくというか、鼻からわかって無かったじゃん
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    並列処理の話題は、KILLZONE2あたりの技術をImpressから漁ってくると面白いかもしれん
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>411
    見て下さいこれが時代に取り残されたプログラマの姿です
    並列にできない、じゃなくてしなきゃいけないんですよ
    何でもかんでも並列にするのがこれからのプログラマの仕事です
    できないならクビになってください
    スマフォすらマルチコアになる時代に何を言ってるんでしょうね
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ノーティのゲーム見ちゃうと何言っても言い訳に聞こえてしまうな
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406,>>412
    PCから下ろしてくる場合って意味なのか。ご両人サンクス。
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCや360しか知らないゲーム開発者はメモリ転送もDMA使わずmemcpyとか使って遅い遅い言ってるんだよな
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>420
    いや、論理的にできんもんはできんからw
    神様じゃないんだからさw
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEが微妙だったのは事実だが、
    ここでカーマックはCELLがわからないだの並プログラマーだの云々いってるクズ共よりは1000倍ハードウェアとソフトウェアのことをわかっているはずだよw

    クズ共は御託を並べるならId Tech 5かそれ以上のエンジン作ってみればいいじゃん?
    並プログラマやロートルで過去の人にできるんだから余裕だよねw
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱり PCでSteam介して ゲームでよくね?
    コンシューマにするから開発者面倒なんだよもうPCでやればええ
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    俺らの1000倍じゃたかが知れてるなw
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    gkってゲーム好きでもなんでもないな
    ハードの悪口いわれてここまで騒ぐって結局ただのハード信者か
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たのむから現実を見てくれよ、
    開発環境でも日本のゲームメーカーはまずいんだよ。
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Deffered Renderingとか大分前から出てきてるじゃん
    CPUの並列でやる事無いとか
    いつの時代の話なんだよwww
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    並列処理はプログラミング的にも成熟過程だし
    書くのも今のところ面倒・・・・・
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>416
    FXAAは4xMSAAよりちょっと画質悪いけどPSだけで動くから使ってくれ
    ってNVIDIAの人がCEDECで言ってたな
    SP数が1000超えるようなGPUでないとマトモな速度出ないだろうけど
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>403
    そーなんだよな
    さっきからゲハまとめブログでGPGPUについてやりあってるやつらは
    ゲームじゃせいぜい物理演算かAIに使われるぐらいのGPGPUの話をなぜしてるのが不思議
    しかもGPUのグラの為のリソースを別用途に回すって
    CellのGPU補助と全く逆の使われ方なのに
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428


    RAGEが糞ゲーなのはGKのせいでも何でもありませんw
    言うなれば自業自得w
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    自分と比べて批評してるじゃなくて、他のゲームクリエイター達と比較して批評してるんだと思うよ。
    っていうか批評って何の分野でもそういうものだよね。
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>429
    意味の無い悲観論展開したかったらよそでやれよ
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>427
    1000倍で十分でしょw
    100倍でもいいよw
    クズ共は理解もしないで発言してるわけだから何倍だろうが大差ないわ。

  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>429
    ここはかなり同意
    体力ない今の日本のゲームメーカにはやはり親切じゃないよ

    てことでPCでゲーム作りましょ;;
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>424
    君の発想の貧困さを論理的と言い換えるとはずいぶん卑怯ですね
    神様じゃなくてその辺の凡才が並列処理をこなす時代ですよ
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまでrageの擁護が殆ど無いって事は本当に糞なんだなw
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    でもそれカーマックが言い出したら開発者として終わってるよね
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    VITAがあるからどうでもいい。
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>433
    スレチかもしれないけどGPGPU自体は魅力だよねw
    まだまだイマイチな対応のAfter Effectsかなり早くなった(♡´◡`♡)
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>417
    そりゃ”ちょっとは”あるだろw 完全に無い、0だ!なんて誰も言ってないわw
    残念ながら現状は「無理やり」なんだよな、それでも
    頑張って何とかやること探してやったとしても並列率が効率的に使えてるわけではないし無駄多すぎでさほどのパフォーマンスを得られるわけではない
    PS3の惨状を見てもわかるとおり、苦労して並列して頑張ってようやく360と並ぶ程度なんだからコストパフォーマンス悪すぎなんだよ
    未来はない
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    評価自体は悪くないが、まあ平凡な優秀ゲームってとこじゃない?
    特筆すべき点は特に無い
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    いいえ全然ハードソフトの事を分かってません
    彼が分かってるのはDirectXだけです
    DirectXを採用してないPS3について彼が何を言おうと
    「DirectXしか使えない田舎者」って自己紹介をしてるだけです
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428
    痴漢はゲームすら買わないだろ
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    そう言うお前もここの連中と大して変わらないんだろ?
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>444
    並ぶぐらいならジャスコ、リコンでゲーム中にリアルタイムでyoutubeエンコなんて無理だろw
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>435
    > 自分と比べて批評してるじゃなくて、他のゲームクリエイター達と比較して批評してるんだと思うよ。
    > っていうか批評って何の分野でもそういうものだよね。
    ゲームとエンジンの区別も付かないで、まぜこぜに批評してる時点でクソだってことだよ。
    Id Tech 5で高パフォーマンスを出すにはPS3はハードウェアが貧弱、という話なのにゲームがクソ云々という話になっている。
    RAGEが糞なら、それはゲームデザインが糞なのが大半だろうよ。
    どのエンジンつかったって元のコンセプトが糞なら同じものになるだけ。
    元のコンセプトが良いのにエンジンの不具合などでそれを台無しにしているのであればエンジンがダメという話だろうが。
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>432
    Nvの話なのにCUDAコアじゃなくてSPって言い出すし、何がなんだかw
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    RAGEに関しては発売前にでかい口を叩きすぎたし、メディアが過大評価しすぎた。
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>444
    これからのトレンドが直列処理になるとは思えないですね
    技術音痴にしか見えません
    AppleにA5プロセッサをシングルコアに戻すように嘆願してみてはどうでしょう
    あと360の次世代機でも各種コアもシングルにしましょうか
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>433
    いやーGPGPUいいよな
    研究室の先生に(科学シュミレーション)教えたら近所のパーツ屋でグラボ買いに行かされたわw
    喜んでた。実際早いからなー(プログラム自体は専門の先生のチューンされたので試してた
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ増やして欲しいのは同意
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱は普通に低性能だよ
    そこは認めないと
  • 457  名前: 名無しさん 返信する
    あぶねーRage買うとこだった
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>451
    名称を変えただけだぞw
    128のユニットをハイエンドのCUDA。
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういうPS3批判記事は久しぶりで懐かしい。
    薄型出る前はこんな記事ばっかりだった。

    PS3の性能があまり高く無いと知れ渡ってる今は、何を今更って感じ。
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>446
    だからお前はカーマックがつくったもの以上の性能をもつエンジンつくってからものいえよw
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    PC版もXBOX版もId Tech 5で高いパフォーマンス出てないし・・・
    しかもPC版でも技術的な不具合が起きてるじゃないか。
    RAGEの酷評は単純にゲームデザインが糞なだけではないよ。
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XBOX360はPS3よりも
    まあ劣ってるのは事実
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428
    戯言はもういい
    カーマックでもクリフでも早く360でアンチャ越えろ

    え、無理なん?
    じゃ黙ってろゴミwwwwwwwwwwww
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局、礼二さんは特に革新的なものじゃなく凡止まりでしたけど、どうしてくれるんですか
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>460
    何で作る必要があるんですか?そんな試合はしてません
    ただ彼が時代遅れかどうかしか問題にしてなく、そして彼が時代遅れというのが私の見解です
    PC畑の開発者がまともにPS3を批評したところ見たことありませんしね
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結果出してる人がいなければ一目置くけど…

    開発者って開発中は世事に疎いんだろうか?
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>453
    ドアホw 
    誰もシングルコアがいいとは言ってないだろ
    CELLみたいな”多”コアは「ゲーム機には」向いてないっていう結論がもうでてるんだって話
    せいぜい4コアあたりで、コアあたりの速度あげて、GPUはGPUでしっかりとゲーミングに良い性能もったものにしたほうがいいってこと
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本屋で売ってるDirectX本みたいなコーディングしか出来ないのがカーマックでしょw
    Forward Renderingの無駄の多さが分かってればDefferedの利点はすぐピンとくるだろ
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>444
    何で性能の低い方が上から目線で「並ぶ」なんて言ってるの?
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Idなんちゃらが糞って事か
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>454
    64bit、128bitとかならCPUの方がよくね?
    研究室で32bitとかの用途無いでしょ?
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    だからそこはPS3使いこなせてない自分たちの力不足を棚に上げて
    ハードに責任転嫁してるってだけのことだろ
    エンジンもダメ、ゲーム自体もダメ、両方ダメなんだろうよ
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>460
    そういう事言い出したら、誰も批評も感想も書けないよ。
    お前は「○○の書いた本が面白く無いというなら、○○よりも面白い本を書いてみろ!」
    なんて言ってる狂信者と同じだよ。
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだPS3巧く使えてないトコあったんだ・・・
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だから360は良くも悪くも「現代版X68000」でしかないから
    ある程度の所までは作りやすいけど、それ以上は融通が効かなくて急速に陳腐化するっていうハード
    ここで「360が優れている」って言ってるのは初期のイメージで語ってる奴
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>459
    PS3の批判記事出しまくった時は何も言わなかったのに
    3DSや箱ディスり始めたらソニーの手下とかステマとか言い始めたのは
    憐れだったな物凄く今現在もだけど
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>461
    やっぱりこいつらが自分たちの技術不足を言い訳してただけってことか
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>459
    懐かしい×
    嬉しい○

    の間違いでしょチカくん
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>467
    その1コアあたりの性能が上がらないから困ってるんだが・・・・
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックがPS3を使いこなせていない(キリッ、って ハードの知識もプログラムの知識もカーマックの足元にも及ばないド素人がほざいているBLOGのコメ欄はここですか?
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    毎回思うが、PS3版作るのが大変ならPCと箱○だけでだせばいいんじゃないの
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ好きに言わせときゃいいんじゃね?
    選ぶのはユーザーだし、ソフトが面白くなるかどうかはプログラマーとデザイナー次第。
    結果日本ではクソ箱は選ばれてないだけなんだけどな・・・
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>458
    突っ込みどころはNvがわざわざSPという表現をするわけがない。SPを使うのはAMDだ。
    次にGF116でさえ192SMで、128ってローエンドもいいところ。
    まあ無理すんな。
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、こんな遺物的オッサンでも、容易にゲームが作れるようなハードだったら尚よかったんだけどねぇ。
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>480
    戯言はもういい
    カーマックでもクリフでも早く360でアンチャ越えろ

    え、無理なん?
    じゃ黙ってろゴミwwwwwwwwwwww
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MS FUD最後の砦の奴だろ
    つか今頃どうしたんだ
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>467
    コアあたりの速度は上がりません。
    ゲームに向いたCPUなんてありません。ひたすらコアを増やして、それに合わせたプログラムを作って下さい。それしか道はありません。
    メニィコアに適応するか、退職するかどっちかです。君の技術論に耳を貸す人はいません。

  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ってか上の記事自体にもPC版の不具合を修正しますよって文面載ってるしな。
    技術的に高いパフォーマンスが出てるとは言いがたい。
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>453
    メモリ空間を共有できない並列プロセッサなど使い勝手が悪いだけ。
    A5プロセッサはtextとdataセグメントあわせて256kBしか使えないようなプロセッサを使ってるんですか?ちげーだろ。
    単純で高速ではあるから動画のエンコ、デコみたいなストリーミング処理には向いてるけど、LSに乗らないようなデータに対して広域的に解析的な処理を行う場合や汎用性の高い処理はパフォーマンスがた落ちだし、落ちるならまだしも、spu側に乗るような形に設計しないといけない。長い時間をかけてspu用にチューンすればパフォーマンスは得られるかもしれないが、作業時間的なコストに見合っていない。
    ここがマルチプラットフォームにする時点で大きなネックになる。
    それにOO言語利用がほとんどのご時勢にvtable参照するだけでしちめんどくせー手間とパフォーマンス低下を引き起こすのはどうかと思うが。
    コード共有もままならず、Cライクに書くとかwww
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかし他のプロフェッショナルに比べて、このおっさんが技術的に劣っているのは否めない。
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>485
    「誰にでも作れる」だと差別化できないので結局ダメになるというのがファミコン時代の任天堂が得た教訓
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>483
    CUDAはストリームプロセッサの集合体だぞ
    普通に使ってる
    子プロ版が1=64ユニット、ハイプロが1=128
    なんもわかってないな
    CUDA自体いくつも乗せてるっての
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>480
    いや他の会社が上を行ってるならまだハードの限界に到達はしてないよな・・・・・・
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>480
    現実にRAGEより何倍も凄いゲームがある現実さえ「見えない」痴漢が直ぐにバレる嘘を付いても、晒し者にされるだけだぞ。
    結果ってのは皆の目に見えてるんだから。
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>488
    メイニーコアは結構だが、シンメトリックな奴でしかやらねーだろうなぁ。
    非シンメトリックなものは費用対効果悪すぎ。
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあ360独占にすればよかったんじゃ…
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>479
    だから何?w
    上がらないからといって並列にすりゃいいってもんじゃない、という話
    要はCELLみたいなものでは(ゲーム機に利用するものとしては)並列が非効率で無駄になってる分、その1コアあたりのショボ速度が直接ショボ性能につながってしまうということ

    一応いっとくけど値段のおりあいつけばコア増やせれば増やせるだけいい!っていうのも大間違いだからな?w
    詳しくは長くなるんで語らないけど、消費電力と帯域の関係を注視して自分で調べてみろ

  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>496
    それだと今の同期待ちが起こって6コアぐらいで限界に達するって奴だな。
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>491
    質問デーす
    どんな技術が劣っているんですか?
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上で;;を多用する人は何が主張したいんだろうか?
    見た感じだとそもそもは次のハードにどんなCPUを載むのかって話だったよね?
    で、その話の最中にこの人は突然GPGPUの話を始めた訳だけれど
    この人的には次世代ゲーム機では今世代がCPUでやってる処理もGPGPUでやると考えてるの?
    CELLに対するGPGPUの優位性を主張してる辺りそういってるとしか思えないわけだけど
    まあ俺は文系なんで技術的な事は全く判らんのだけどさ
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>500
    売りのテクスチャストリームじゃね?
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    失敗した開発者が、痴漢の歓心を買う為に「まずソニーの悪口」に走るのは、殆ど様式美の世界じゃないか?信者商売で成り立ってる所ってのは、卑怯者の最期の砦なんだよ。
    カーマックもそこに頼らざるを得ない「失敗作」を出しちまったのさ。
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>498
    オレ君みたいに機械に詳しくないから良く分かんないんだけどさ
    なんで箱に独占が増えないわけ?PS3に比べて開発しやすい環境なら
    そっちに行くでしょ。
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>490
    どんどん技術オンチを晒していますが、何か得するんですか?
    対称コアだったりローカルメモリが無かったりだと「作りやすいけど尖らない」全く戦えないマシンの出来上がり
    VBやHSPプログラマと差別化したいからゲームプログラマになったんじゃないですか?
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃあPCで低スペック切捨てのゲーム作ってた人間が、制限のあるCSでゲーム作りしても
    上手く行くとは限らないよな
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>499
    同期待ちなんでどっちのアーキテクチャでも必要だろ。
    んなもんやらせる仕事しだいだ。
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>478
    言葉足りなかったから思いっきり誤解してるぞ、お前w

    PS3って出た時はスパコン並の性能なんて過剰な宣伝されてたけど、実際の性能的には当時の10万円越えPCのE6600+GF7600GTぐらいだった。

    前宣伝が派手だったので期待はずれ感が半端無くて、薄型出る直前まではBDが遅いだの、RSX周りが弱いだの、Cellを理解できるプログラマなんて居ないだの批判されまくってたんだよ。

    その後、ミドルウエアの発達でPS2レベルのゲームしか作れないようなCellを理解して無い開発者でもPS3のゲームを作れるようになって、ゲームの数が飛躍的に増えた。

    その後、BDの遅さはHDDインスコが一般的になって問題なくなったし、RSX周りの遅さもSPU活用する方向でアンチャの開発者とかカプコンとかがかなり頑張って気にならなくなってきたんで、最近はその手の批判がなくなって来た。

    で、この話題久しぶりだな〜と思ったのよ。

    最近PS3触りだした奴には、あの短文じゃわからないか・・・。
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版を含むすべてのプラットフォームって・・・全部じゃねーか
    これ完全に企業努力してないだけだろ
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現に、目の前にバットマンという大変に綺麗で、かつPS3版の方が優れているゲームがある以上、カーマックの言い訳も見苦しいな。最低でも箱版が綺麗だったら、少しは本当っぽく聞こえたのだが、彼は箱版のグラでも叩かれてるからね。
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>509
    いや’言葉が足りなかった’の間違いじゃなか?
    最近触りだしたの意味もわからないし・・・・
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    据え置きで開発のニーズに応えてたら恐ろしいことになるだろうな
    どう足掻いてもパソコンには勝てん
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    同期処理とか、ゲームなんだから多少誤魔化す方法を編み出したほうが早い

    失敗するとDOA4みたいになるが。。。
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>509
    だから何?って話だな
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>506
    お前そこのどこ読んで、たとえば490の指摘が間違ってるとか思えるわけ?
    単に頑張ってSPUつかってdeferred-shadingやれました!っていう解説なだけだろw
    全然関係ないしなw
    これからもコア数バリバリ増やしましょう!とかどこかで言ってるのか?w

  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>511
    それだされちゃうとな…
    他のところが、全機能を備えた上位機種だとしたら
    こいつは、機能を省いた廉価版だなw
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つうかPCで最新パーツ任せーの、力任せーのって作り方しかしてこなかった開発者が
    IBM・SONY・東芝の連合軍に技術論で勝てると本気で思ってるの?
    彼らと敵対しなきゃいけない時点でもう負け組に振り分けられてるんだよ
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>516
    全然読んでないし理解してないじゃんw
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>493
    えっと突っ込みどころが・・・スレッドプロセッサーね
    あと カードで言えば448が最大です。いまんところ例外入れれば1792だっけ?
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>516
    全然関係ない話だけど
    >これからもコア数バリバリ増やしましょう!
    遠いか近いかわからないけど未来では
    一つのCPUに128個のコアとかになったりするんかな…
  • 523  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>516
    PS3の惨状を見てもわかるとおり、苦労して並列して頑張ってようやく360と並ぶ程度なんだからコストパフォーマンス悪すぎなんだよ
    未来はない

    だからなんで360にソフトが流れないんだよ
    開発しやすかったら行かない理由無いだろ
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>511
    バットマンは散々たたかれてたUnreal Engine3ですね^^
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>516
    コア数はこれからどんどん増えてゆくよ^^
    君がいくらべき論を語っても誰も相手にしてくれない
    「ゲームのために作りました!! シングルコアで10GHzです!!」
    なんてどこもやってくれないよ
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    詳しくは分らんが、PS4で使うであろうCellではPPEとやらを増やしたり強化したりして、SPEとやらを増やすだけじゃダメなの?
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>501
    CPU+GPGPU構成のヘテロジニアスマルチコアCPUをつめってだけなんじゃないの?
    ゲームだからさらに単体のGPUものせるんだろうけど。
    i7 2600kとかもそんな構成だったっけ?
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLは本来もっともっとすごい性能を見せてくれる(とおもってた)はずだったのに、いざフタをあけてみれば、(ゲームの処理においては)出来合いのCPU+GPUである360と大して変わらなかったというハンパないガッカリ感があるんだよな。
    小さいワークエリアの並列ストリーミングが有効につかいきれるエンコードとかの計算力はハンパないみたいだけどゲームにはさほど関係ないし…。
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>523
    なぜ流れないのか、現実を見ろ
    プロからみたらShatBOX360が劣っているっつーこったろ
  • 530  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>526
    ただたんに増やすだけだと、コア増やしたぶんだけコアが抱えてるキャッシュ量も増えるんで帯域が足りなくなる。
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>520
    ではお前が解説して
    その動画、ページのどこにこれからもコア数は増やす方向でいくのが正しい、って言ってるのか
  • 532  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最初、Cell 単体か x2構成でグラフィック処理までガリガリやるとかそんな話しあったなぁ・・・
  • 533  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>531
    何突っかかってるの?
    減らすのが正しいって結論出ない限りもう増やすしかないんだけど
  • 534  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    都合の悪いに話には全く返信しないな
  • 535  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>522
    コアなんて数え方次第で全然意味ないぞ。
    現にAMDのAPUは400SPだから400コアと言っても間違いではない。
    ただ従来のCPUのコアは4から6で十分で、それ以上は普通に使う分には無駄。
  • 536  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>518
    その連合じゃパワーで負けちゃうぞ?いや真面目な話
  • 537  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>534
    返信してたら箱のメッキが剥がれるだろうが!
    無理やりにでも箱のほうが高性能ってことにしておきたいの!!わかった!!??
  • 538  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>523
    360のマルチの惨状を見る限りもうGPUでゴリ押しも効かなくなってるんだよ
    未来はない
  • 539  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>536
    なんのパワーだよwwww
  • 540  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>536
    idソフトウェアって三社束になっても叶わないぐらいの技術者集団なのか…
    IBMに勝つだけでも凄いのに
  • 541  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>526
    何も考えずに増やしたって仕方ないんだよ
    バランスが大事
    大雑把にいうと、100の性能を一つ当たり25の性能のものでx4で並列に使うのと、一つ当たり5の性能しかないもので小さい計算量、遅い速度でx20にするのとゲームプログラミング的にどっちがいいか?という問題
    一般的に後者にすると無駄がでまくるし、5の性能で扱いきれない計算が一つでも必要となるととたんに破綻することになるからよろしくない
    あと、消費電力も爆発的にふえていく(らしい)
  • 542  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>520
    70ページ近くある
    SPU-Based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3
    というタイトルの資料を渡して「デファードレンダリングの話ではない、キリッ」とはコレいかにw
  • 543  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    対したソフトも作らないで「もうダメ!PS3ゴミだゴミ」って言われてもね
    作れないお前が悪いだろって結論に至るのも当然だと思うよ
  • 544  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやね 
    単純に箱が中途半端だったからなんだけどね。
    実際もっとMSいいの作れただろ?と思うコストケチらなければねー
    あと本体って別にちょっと大きくても問題ない気がするんだけどなー
  • 545  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    へーそうなんだー
  • 546  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CellでLSをキャッシュじゃなくてメインメモリ形式にしたのはデメリットもあるがそれ以上のメリットがあるから
    デメリットしか見えてないのは技術オンチと言われても仕方ないわ
  • 547  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかし
    コメ伸びたねー
  • 548  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>541
    なんかCellを否定するがために4コアを最適解にしたがってるみたいだけど
    ゲームのプログラムだから多コアが向かないとか全然無いから
    ゲームプログラムは全然特殊じゃない ゲーム分野だけ技術トレンドから逃れる(だから360も凄いんだ…)なんて無いから

  • 549  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>542
    え、Defferedの話に決まってんじゃん
    コア数を有効に使って従来のForwardRenderingより効率的にShadingする方法だよ
  • 550  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>544
    発売時期と値段から考えたら360は優れた設計の優れたハードなのは間違いない(故障率の高さを評定要因にいれるとちょっとアレだがw)
    むしろ開発で迷走して中途半端感が漂うのはPS3のほうだ


  • 551  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近箱○のゲームがどんどんPS3へと流れている現状はなんで起きてるの?
  • 552  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>526
    もうクロック周波数はあまり上げられないから
    コア増やすだけじゃなくてIPC値も同時に上げる必要がある
  • 553  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>548
    >ゲームのプログラムだから多コアが向かないとか全然無いから

    あるよw
    少なくとも一番重要視されるグラフィックス関係で大有りだ
  • 554  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>550
    360って最初のデモ機はG5だったじゃん。。。。
  • 555  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>554
    デモ機というか最初の開発機ね
  • 556  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム機で一番やっちゃいけないのが「ゲームが作りやすいハード」
    ゲームが作りやすい=作りやすいゲームしか出ない
  • 557  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>556
    GCのことを悪く言うの止めてください!w
  • 558  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>553
    グラフィックが並列処理できないんじゃお先真っ暗
    ゲームが特別というのは逃げ
    もうここから先いくら口を開けても「ゲームが作りやすいハード」は出てこない
    技術に合わせる努力をしなければならない
  • 559  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>556
    それは昔の話だな
    だからPS4も作りやすい方向に向かうだろう、という見方で固まってる
    ちまちまやんのって非効率だし
    そもそも、そろそろ作れなくなるよ、そんなことやってたらw
  • 560  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>557
    でもGCってRPG多くね?w
  • 561  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>553
    むしろグラフィックが一番並列処理効かなく無いか…?
  • 562  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLの場合はGPUを補助するからコア数多いほうがいいんじゃね?
    逆にPCだとCELLでやってるような処理は最初から超高速なGPUでやるから、CPUのコア数が多くても持て余すだけであんま意味無い気がする。
  • 563  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>556
    >ゲーム機で一番やっちゃいけないのが「ゲームが作りやすいハード」
    >ゲームが作りやすい=作りやすいゲームしか出ない
    いいんじゃないの?
    作りやすければゲームがでるサイクルも早くなるし、
    試行錯誤して新しいゲームデザインのタイトルがでる間隔も短くなる。

    そもそもゲームの面白さを決めるのはゲームデザインであって
    必ずしもゲーム機の性能ではない。
    構想したゲームデザインを実現できる性能が満たされていれば
    入力デバイス以外では大差なんてでてないよ。
    god of warはMLAAがなければクソゲー?
    アンチャはテクスチャストリーミングがなければクソゲー?
    んなことはない。
    ゲームデザインが優れているから、面白いのであってMLAAやテクスチャストリーミングがあるから面白いわけではない。
  • 564  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>561
    むしろ頂点処理とかは並列処理効きまくりだろ
    同時表示するキャラ10体あるときに10並列で演算できればキャラ1体と同じくらいの時間で処理が終わる
  • 565  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さっさと次世代箱発表してもらってPS4作り始めようぜ
    話はそれからだ
  • 566  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>556
    は? それで奇跡の大成功したのがPS1だろうが
    シンプルで一点突破の本当に良く出来たハードだったし、そのおかげでライバルハードとの競争に勝てたのは事実

    PS2では設計的には大失敗したが、PS1で培ったブランドとDVD需要でハード性能や構成云々作りやすさ云々とか関係ないくらい爆発的に一気普及してしまったからちょっと特殊
  • 567  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>558
    現実を見ろって、Vitaに載ってるのはなんだ?
    Cellじゃねえぞw
    これからは機械が人間に合わせる時代。
    いかにミドルウェアやライブラリを充実させるかが鍵。
  • 568  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>567
    4コアCPU+4コアGPUだろ
    並列処理が大前提の構成
  • 569  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>567
    それ単にVitaがそういう方向性を目指してるからであって、
    ゲーム機全てがその方向を向くべきって言ってるわけじゃない
  • 570  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>561
    Tileで区切って処理するやり方が生まれてる
    コア数増えれば増えるほどライト数も増やせる
  • 571  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>564
    だからそういうのが「常に」あればいいんだけどねw
    「強い部分」と「弱い部分」が極度に混在することになるのが問題なんだっての
    「弱い部分」がちょっとでもでれば一気にパフォーマンスが落ちる
    ゲーミング処理ともなれば必ずそういう部分がでてくるから、ボトルネックになるわけ
    それよりかは「平均して常にまぁまぁ強い」方がまだいい、って話なの


  • 572  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ”多すぎ”て一コアごとの平均がショボいのが駄目なんであって並列が駄目なんて誰も言ってないよなぁ
    多すぎず少なすぎず、ゲームに使うものとしてバランスが良い構成のものが、ゲームに向いてるCPU,GPUなのは当たり前
    CELLはそれを測るための試金石みたいなものだったと見るべき

  • 573  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>571
    何言ってるんだよ
    頂点処理なんてゲームでは常にあるものだろ
  • 574  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>30
    は?何言ってるの?
    Forzaはレース中にセルフシャドウなんて描画されてないじゃんwww
    へんな影もどきはあるけどね。
    全然処理足りてないし、いわんやAIにまわせるCPUパワーもアルゴリズム
    も存在してないwww。
    レースゲーでレース以外が綺麗だとかで比べても意味無いだろうwww
  • 575  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームに多コアが向いているかどうかなんて
    どこに対して、どういう多コアのアーキテクチャを投入するかで変わるだろ。
    なに0か1かみたいな話してんだよw

    GPUに代表されるラスタライズパイプラインなどは他のパイプラインとの依存性がないから完全平行で処理できるわけだし、
    いうなれば、それぞれに依存性のないシリアルなデータのストリーミングだよ。
    そういった処理をするにはGPUみたいな多数のROPで並行的に同時並行的に処理するのが向いてる。
    しかし、ゲームの1フレーム内挙動を制御する場合は100コアあったとしても全部使い切れるかは相当微妙。
    それぞれ依存関係のあるタスクが多すぎるために、平行動作できる最小単位に分解しても、ある程度以上の多コアは遊んでいる死にコアになる可能性が高い。
    仮に解析的な処理を同時並行的に行わせるにしても、メモリ空間を共有していないと厳しいので、昨今のGPGPU的なものは流れとしては良い方向。

    ちなみにSPUはPPU側メモリにアクセスするのにDMAを解さないと実用的にならないのが問題で、立ち位置的には
    汎用的なCPUとGPUのちょうど中間に位置しているような感じ。
    ストリーミング的なSIMD演算イテレーションと結果のちょっとした演算結果のカスタマイズのような単純な処理だと
    CPUにやらせるとちょっと遅い。
    GPUにやらせるには粒度がちょっと大きすぎる、GPUに投げれるデータとしては適していない。
    といったケースだとSPUに投げるのが適切で、かなり早くやってくれる。
  • 576  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>568
    >4コアCPU+4コアGPUだろ
    >並列処理が大前提の構成
    んなものは当然だ。
    ただし、大前提としてSPUみたいな非シンメトリックなコアは乗ってない
    どのコアもメモリをシームレスにみれるだろ。
    作りやすいハードっていうのはそういうことだよ。
  • 577  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少なくとも3Dの処理は今のゲームでは最優先だろうw
    それが出来る事が強いとか弱いとかって話はおかしい
    3Dを使わないソフトなんてそもそもパフォーマンス問題にならんしね
  • 578  名前: リンク 返信する
    FPSは64の時オカのパチンコと弓矢が元祖です
  • 579  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけCPUメーカーが従来のようなFP回路拡張じゃなく
    統合したGPUにやらせようと動いているのにこんな事言って
    るようじゃマジで時代錯誤だけどな
    そのためのライブラリとかすでに共同で開発してんだし
  • 580  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>575
    >DMAを解さないと実用的にならないのが問題
    DMAのメリットがまるで判ってないなw
  • 581  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    ワンフレームの画面を作り上げるのに100の処理があるとして、その内の6割はSPUで並列を活かし速く出来ても4割がGPU完全依存処理(もしくは1SPUのワークエリアでは扱えない類の処理)でかなり遅くなって、そのトータル処理速度がその4割が響いて360が同じような処理をやるのに比べて遅くなったら意味ない

    そして現実にはそういうケースがありまくりなわけで
  • 582  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>578
    ブタは黙ってろ
  • 583  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>573
    頂点処理だけでワンフレーム構築の一連の処理が全て終わり!(キリッ だったらよかったね(苦笑)
  • 584  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局DICEのfrostbiteでデファードシェーディング云たらは意味があったわけ?
    別にデファードシェーディングしてるのはfrostbiteだけじゃないしいまさらでしょ。
    マルチプラットフォームのCrysis2やDeusEx:HRもやってるわけだし。
    ps3でデファードするにはSPUが助け舟になったのはわかるが、
    それで360版とのゲーム性に違いが出た?
    結局PC版には追いつけないし、
    つまるところ、PS3だけSPU駆使してそれらを実現しないといけないという
    無駄な労力が発生してることのほうが問題なんだよ。

  • 585  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>580
    はい、じゃあ教えてください。
  • 586  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>584
    まぁそうなんだよな…
    CELLだからこそ、の処理も無いわけではないんだが、ほとんどは
    >PS3だけSPU駆使してそれらを実現しないといけないという無駄な労力
    になってるのが良くも悪くもPS3というハード
  • 587  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>584
    並列処理がゲームでも有効利用出来る一例として出しただけだよ
    別にPS3云々は関係ない
    信者フィルターかかってるところ申し訳無いけど
  • 588  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>583
    頂点処理が軽くなったら他に負荷回せるだろ?
  • 589  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>584
    そのすごい絵を出せるPCってのはPS3の値段の何倍の金を掛けて組んでるんだよ
  • 590  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>585
    レイテンシ吸収・転送効率向上
    これで判らなかったら消えろ
  • 591  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>587
    いまどき並列処理してねーゲームなんてねーだろw
    問題になってるのは並列処理するためのコア構成の話だろうがw
    並列処理をするにあたって、
    たとえ高速だったとしても非共有で極小メモリのコアよりは
    汎用多コアでシームレスにメモリを参照できるほうが
    実装コストも設計も容易だっていってるんだよ。
  • 592  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>588
    だからぁ そういった「強み」の部分で稼いだ時間で他のボトルネックな処理群を「圧倒」できたらいいんだが、現実は「圧倒」どころかせいぜいとんとん程度か、下手したらボトルネックのが勝っちゃうケースもあるのよ
    コア数ばかみたいに増やせるだけ増やす〜というのは一般的にこのボトルネックが増える公算高いし、使用率の点でも無駄もその分おおくなる
    消費電力もケタ違いに多くなっていくという問題点がまだ解決されてないらしいし、
    もっと問題なのはやっぱりプログラムの複雑さがとんでもなくなっていくという点もある、どれも無視できない大きな問題なんだよ
  • 593  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>591
    まぁPCでビジネスアプリ作るんだったらその理屈もわかるけど
    ゲームでは処理の殆どがグラフィクスだろ
    絵で使い道があるというのはそれだけで存在価値がある
  • 594  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言ってるハードの特徴はそのとおりだ、もう開発では六年間もいわれてる…
    で?あんたはそのハード向けに最適化されたコードを叩けなかっただけだ終了!
  • 595  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>590
    バカすぎるわw
    DMAやIO待ち時間隠蔽して他ジョブ回すなんて当たり前だろ。
    そもそもDMAが威力を発揮するのはメモリ的にシリアルな
    データブロックに対してであって、ランダムアクセスには不向きだし
    クラスインスタンスやvtableの扱いとかメチャメチャ不便。
    LSに乗りきらないデータは、しかたなくシリアルな形にギャザーするしかなくなる。
    SPUのためだけにする、そういった設計コストが問題なんだよ。
  • 596  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>595
    >クラスインスタンスやvtableの扱いとかメチャメチャ不便。

    お前、ビジネスアプリのプログラムで考えてんのか?(藁
  • 597  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DMA越しにクラスのインスタンス渡そうなんて無茶な事する奴いんのか?w
  • 598  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>595
    当たり前って判ってるならDMAがデメリットしかないようなチカみたいな書き方やめればいいのに
  • 599  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>593
    >まぁPCでビジネスアプリ作るんだったらその理屈もわかるけど
    >ゲームでは処理の殆どがグラフィクスだろ
    >絵で使い道があるというのはそれだけで存在価値がある
    処理のほとんどがグラフィックスだけなんてもひどい偏見だわ。
    1フレーム内のタスクパフォーマンスなり計れば、グラフィック以外のタスクも相当重いことぐらいわかるだろうに。

    そもそも、こういう考え方が日本がゲーム技術後進になってしまっている大きな要因だとおもうよ。
    CEDECとGDC見比べてみればわかるが、CEDECは近年までグラフィックセッションは多いが、アニメーションやAI、物理はろくにない。
    GDCはグラフィック以外の比重もかなりある。
    自然な絵をつくる、リアルな絵をつくる、のはワンショットの絵だけつくるなら
    レンダリング技術だけでもまあ何とかなるが、
    動く絵として見せるなら、アニメーションやAI,物理が重要なのはおのずとわかるよね。


  • 600  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか少しでも処理速度稼ぎたいようなグラフィックスエンジンとかの部分のプログラムでオブジェクト指向とか高級言語つかうなんてことあんの?
    普通はアセンブラで書くだろ、そういう部分は
  • 601  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3の話題っていつもこんな話題だよなw
    メモリがどうのでRAGEとかきついとかもう秋田w
  • 602  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのさあ御託はいいから
    どっちがどれだけ優れてるか書いてくれ

    PS3サイドはたしかいつも箱の3倍はあるっていつも聞くけどどうなの?
    5年経った今やっと半分のパワーが開放されたとか
  • 603  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>600
    大規模ソフトウェア開発したことあるなら、そんなこという人誰もいないよw
    そんな技はGBAとかDSみたいに少人数で作れるゲームしか成り立たない。

    そもそも、アセンブラなら何でも早いなんてのは幻想。
    コンパイラが吐き出す最適化コードのほうがよっぽど早い。
    人間が直書きしなければいけない部分なんて極わずかだよ。
    そもそも、アセンブラで処理稼ぐ云々以前に、
    パフォーマンスを大きく左右するのは、アルゴリズムやデータ設計、エンジン設計。
  • 604  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>600
    今はシェーダーでさえCgとかHLSLとか高級言語?で書くだろ
  • 605  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直1年もあとに出したHD機だからもう少しパワーは欲しかった

    そうすれば比較もするまでもなく圧倒的にPS3が買っていたのに
  • 606  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>602
    動画再生性能とかなら数倍の性能は出てるよ
  • 607  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>599
    アニメーションってCPUリソース使うかな?
    いいとこMophRatioぐらいな気がするけど
    物理とAIって一番ゲームとしての手抜きを頑張れるところな気がするw
    まぁ物理は既存エンジン使う事が多そうだけど
  • 608  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱が優れてるところがGPU以外にないというのが現状だがなにか
  • 609  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あー、FIFAとかはすげえ物理とアニメーション融合させてるかw
  • 610  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だいたい昨今規模の処理をアセンブラで書いて、高級言語版に比べて150%の性能が出たとしても、

    アセンブラでその仕事1個作る間に、高級言語で100個できるぐらいの差があるよ。
    それとメンテナンスコストが最悪。

    SPU用にモノを作るっていうのは、↑のようなケースに似てるんだよね。
    費用対効果がつりあわないというか。
    消費者からみたら効果の部分しか見えないけど、
    企業側は費用も考えないといけないわけで。
  • 611  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁキルゾネやアンチャ見たらお前のレベルが低いだけじゃねって思うだけだ罠
    足かせのないPC版がアレな時点で
  • 612  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局どっちも部が悪いパフォーマンスがあるって事でOK?
  • 613  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPE/PPE間でインスタンス共有したかったらMFCアトミック更新とか使えばできるんじゃねーの?
  • 614  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メインメモリにDMA経由でしかアクセス出来ない
    DSPモドキでゲーム作れって言われたら、普通キレるレベルです
  • 615  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>612
    その通り
    その欠点をなくそうとするとPCみたいに金がかかる
  • 616  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>607
    ゲームタイプによるね。
    FK数多くてノードにフルボディIKやラグドールはいると、
    結構きついんじゃないかな。
    格闘ゲームみたいに1on1とか2on2ならいいけど、
    アクション要素の強いストラテジーやFPSとかは結構処理食ってると思うよ。
    RPG的なのは地形に対するインタラクティブな反応少なめでいいから軽いかもしれないし、でもMMOとかになると処理キャラ多くてCPUネックになりそうだし。
  • 617  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>608
    あのさ、本気で煽りぬきで専門用語使ってドヤ顔されても分からんのよ
    結局そのGPUはなにを担うの?肝心な部分なの?
    比較とか見てると得て不得手あるじゃない、PS3もXBOX360も
  • 618  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    256人対戦が未だに実現できない時点でお察しw
  • 619  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>614
    まあライブラリが無かった時代ならな
    今はちゃんと整備されてるし
  • 620  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUだけは優れてるからパッと見の絵面だけは匹敵するように見えても中身はgdgdだからな
  • 621  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>596
    じゃどういうので考えてるわけ?
    具体的な処理教えてよ。

    そもそもクラスインスタンスを参照してメソッドからクエリーもらって
    解析的に探索したりするような汎用的処理は向いてないって言ってるじゃん。
    なのでSPUで適切に処理させれるようにデータをギャザーしなければいけなくなる。
    だから、何でもかんでもSPUに処理ふって並列化ウマーできるわけじゃねーんだよ、って話だろ。
  • 622  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>621
    並列化できないのはプログラマがヘボなだけなのw
    カーマック御大のように古い世代の老害とかみたいになw
  • 623  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもゲームオブザイヤーに輝くのはいつもPS3のゲームだよねw
    何でかなー
  • 624  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>618
    それも分からんのよ、俺が感じるのは正直な感想で

    PS3=ぼやけ、白っぽい、FPS低い、解像度低い、ティアリング
    XBOX=圧倒的にCG動画汚い、色とび、容量問題、濃い過ぎる

    結局よし悪しじゃないの?
    最初はPS3が劣化等多かったけど最近はほとんど差が無いし
  • 625  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>621
    SPUに限らず、そういうPCっぽいデータ構造だとCS機では速度が出ない
    だから描画性能重視ならどんなCS機でもデータ構造は工夫する
  • 626  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>619
    ソフトウェアキャッシュとかはtemplateでコード上DMAが隠蔽されてるけど、
    DMA使用タイミングの見通しがわるくなるだけだし、
    パフォーマンス出したいなら、結局DMA意識して使わないと意味ない。

  • 627  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局誰もどっちが明確に優れてるって言えないんだね。
    なんか怪しいセールスマンみたい
  • 628  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>623
    劣化してる数ではPS3の方が多いね何でかなーw
  • 629  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>626
    あれは速度低下してもいいからなるべくコードやデータ構造変えたくない、って場合に使うものだろ
    速度重視なら生のmfc関数使えよ
  • 630  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3専用決め打ちなら、裏でDMA転送しながらSPEでゴリゴリも出来るだろうけど(面倒臭っ)、
    マルチで現実的な移植コストを考えたらメインはPPEで、ミニマムな処理を探してチマチマとSPE化するしか無いんだよな。
    結果、PS3劣化版が出来上がると。
    マルチだと、PS3の優位点はBDの大容量ぐらいだな。
  • 631  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>628
    半年で移植出来てもその逆がまったくないのはなんでかねw
  • 632  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>630
    その数少ない優位性のせいで
    完全版が出来るんですねw
    わかりますw
  • 633  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>625
    >SPUに限らず、そういうPCっぽいデータ構造だとCS機では速度が出ない
    >だから描画性能重視ならどんなCS機でもデータ構造は工夫する
    それがマルチプラットフォームにおいてはネックになるっていってるわけでしょ。
    PS2時代みたいに固定プラットフォームにしかソフトリリースしないなら、データ最適化上等で結構だけど、いまどきそれが許されるのはファースト&セカンドパーティだけでしょ。
    サードはロイヤリティ払わないといけないし、
    単一プラットフォームじゃ採算性わるいから、みんなマルチになっていってるわけだし。
    そもそも単一プラットフォームだけでしか有効でないアーキテクチャに、そこまでコストかけてかけていられない。やるにしても限度ある。
    汎用性のあるアーキテクチャ部分を重視するのは当然じゃないの?
    個別プラットフォームに対してコストかけれるのは、それこそ大企業だけだよ。
    中小みんな排除してOKならもう何も言わないけどw
    VITAみたいのとは逆路線だよね。
  • 634  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>630
    マルチで現実的な移植コストを考えたら
    その辺りのゴリゴリ処理はミドルウェア任せじゃね?
  • 635  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁだからSPUの使用用途をグラに絞って使うのが一番面倒が無いと思うよw
    DICEの奴とか徹底してLightCullingしかさせてない
  • 636  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>633
    PS3と360というCS機同士だけのマルチならデータ構造の最適化は両方のハードにとってメリットがある
    PCメインのマルチはどのCS機でもダメ
  • 637  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近は日本人、というかゲハもそうだけど
    特にアメリカって片方持ち上げるとき片方けなさないと
    気が済まないんかねw
  • 638  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 639  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コイツチカニシか
  • 640  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>636
    そりゃそーだ。
    そしてしょーがなく、一番作りずらいPS3をリードプラットフォームにしてマルチエンジン作らざるを得なくなる。
  • 641  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>635
    サウンド処理はどのメーカーもSPE任せだと思う
  • 642  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ま、ふつーは最低限
    BDから読み出したファイルのdecommpress
    シーングラフテスト
    GPUキック前の頂点変換やマテリアルソート
    ポストエフェクト、フィルタ処理
    アニメーションサンプル&ブレンド
    物理のコンタクト(大抵ミドルウェアだろうけど)
    サウンド
    ほかにもあったきがするが・・これぐらいはSPUでやるよ、当たり前。
    でもまだそれだけじゃSPUスカスカで、
    PPUパンパンだから、汎用タスクを
    どんどんSPUへ逃がさないといけなくなる
    ここからだんだんきつくなる。
  • 643  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここでの話の矛盾点はさ
    痴漢サイドはPCベースで(箱の帯域とEDRAM無視ね)なのと
    GKはPS3を完全無敵のハードって事にしたい事なん
    だよねw
    これが話のかみ合わない理由
    だいたいパフォーマンスチェックツールが有るのにあれは
    ダメとか何とか言ってる奴って何なの?w
    アッパー互換がないDirectXでお前ら実際に何か造ったのか
    よw
  • 644  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アメリカ人でXBOX360を批判するひとはいない
    これが全てだ
    差別主義者なんだろうな
  • 645  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オワコンカーマックはまだこんなこと言ってごまかしてるのか
    全プラットフォームで酷評、クソゲー扱いされてるだけだというのに
  • 646  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Doomとか完全にゴミグラゲーだったでしょ
    当時の洋ゲーは汚かったなぁ
  • 647  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックって日本で例えたら飯野みたいなもんだろ
  • 648  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たまにこういう奴出てくるけど
    アンチャとか出てる今恥ずかしくないのか?
  • 649  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コメ伸びてるな
    そんな顔真っ赤にしてんなよw
  • 650  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>644
    ニシ君が方々で言論弾圧して回ってる日本が言えたことではないがな
  • 651  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JINゲームしてんのか?
    PS4とか次世代XBOXの記事取り上げてくれよ

    PS3が糞とか、360が糞とか、言われても
    今更何言ってんだよ、としか思わんw
  • 652  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RAGEはアメリカですらミリオンどころか30万本も売れなかったよね……
  • 653  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰?
  • 654  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰だこいつ 糞ゲーの生みの親? それなら納得
  • 655  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    悪いけどPS3云々言う前にPC版のテクスチャ貼り遅れをなんとかしろと思うんだが
  • 656  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    与えられたパフォーマンスでベストを尽くせばいいんだよね?

    ファミコン時代から、現在のスペック要求してたのなら何も言わないけどさ。
  • 657  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術系の話だと意外とJINは盛り上がるんだな
    しかも、煽りばっかりではなくて中身のある米が結構ある
  • 658  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱の性能の限界、ギアーズ3
    PS3の性能40%程というインファマス2

    映像の美麗さ
    インファマス2>>>>超えられない壁>>>>>ギアーズ3

    つまり何が言いたいかって言うと、この開発者は自分の技術力の無さを
    自慢しただけw
  • 659  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンソールはゴミ。そしてid TECH5も未完成品のゴミ。
    RAGEは有料技術デモ。カーマックの名で売り抜けただけ。
  • 660  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃ描画を全部GPUに放り投げる作り方じゃPS3ではパフォーマンスでないよね
    IBMのCellコンパイラも出来悪いからコンパイラにマルチスレッド化まかせてもパフォーマンスでない

    この人はシングルスレッド(マルチ化はコンパイラまかせ)+GPU処理でパフォーマンスでないからPS3はクソと言ってるわけだけど
    GPUはともかくCPUに関してはPS3のような環境に対応できないとやっていけないと思うんだがなぁ
    コスト的にもコンソールはスマホのCPU(ARM)みたいに単体では非力なコアを大量に積む方向に行くと思うよ?
  • 661  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    事実を述べただけだな 市販の高性能PCの方が作り易くて高性能なのは事実
    プログラマとしてはなるべく面倒無く性能が出せる方がいいに決まっている
    カーマックさんはPS3のアーキテクチャに自分を合わせる気がさらさら無いんだろう
    この人、マルチコアCPUが普及する以前はCPUがマルチコアに進むのを否定していたくらいだしな
  • 662  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    ダックハント開発者は神になるのか
  • 663  名前: 返信する
    誰か産業で
  • 664  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢がカーマックよくだしてたけど
    PCでもあのデキの悪さじゃ、やっぱり過去の人間だったなw
  • 665  名前: 箱○ 返信する
    最新PCと比べたら、まーそうなるわな。
  • 666  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おっさんが能力不足ならしかたないな、このおっさんにはPS3をつかいこなす能力がないだけなんだ
    慣れ親しんだ、あるいはそれに近い環境ではいいものが作れても、新しい環境・仕様では難しいんだろ
    人は年取ると自分の得意な方へ得意な方へといくからな
  • 667  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャ3とまでは言わないからさ
    アンチャ2レベルのゲーム作ってくれたら文句言わないよ
  • 668  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    6年前のオモチャと最新PCのスペックを比べてドヤ顔してんのかこの社長
  • 669  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    常に最新スペックのPC向けにゲーム作ってた人だしな・・・
  • 670  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最新スペックのPC向けにゲーム作っていても全然使いこなせていない老害ww
  • 671  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 672  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>603
    あたしゃ大昔、Pentium4を相手にアセンブラで書いたけどねぇ。
    だってそうしないとマルチメディア命令が使えないし、プリフェッチ命令も出せないじゃない。
    そりゃ全部アセンブラで書くなんて論外だけど、パフォーマンスへの依存度が高いところはハードを直接叩かないとダメなんじゃないの?
    それにゲーム機はアウトオブオーダーじゃないでしょ?アウトオブオーダー入ってたらコンパイラに余裕で負けると思うけど、入ってなかったら手書きの方が速いんじゃないか?
    なにが言いたいかっていうと、CELLのSPUを使うのは手間がかかりすぎてありえない、なんてこともないんじゃないか、ってこと。どんなCPUだって要所はハード叩くよ。
  • 673  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>603
    あと、データ設計が重要ってのはまさにそのとおりで、それは要するに同じタイミングで使うデータはなるべく同じところに固めておく、ってことに尽きる。そうすれば普通のCPUなら1Wordのリードで周辺16Wordとかが一気に1次キャッシュに乗るし、CELLのSPUなら一回のDMA命令で済む。
    つまり、良いデータ設計はIntelアーキテクチャCELLアーキテクチャ問わず良い結果をもたらすという、一般的で当たり前の話だと思う。
  • 674  名前: 返信する
    このソフトの技術的な問題ってテクスチャ貼り送れぐらいじゃね。
  • 675  名前: 返信する
    プレステの劣化っぷりは世の常だからの今更感。
  • 676  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    彼の言うことは正しいんだと思うがその彼も過去の人になりつつある。
    PC版やった感想だと今ひとつだねグラフィックも良いんだけど
    60フレームキャップがかかっていたりとかちょっと発想が古い気がするんだ。
    悪くないけど期待していた半分くらいの出来だと感じました。
  • 677  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>603
    連投してごめん。
    CELLのSPUのコードで、DMAを裏で走らせながら処理を書くのがめんどくさいって書いてる人いたけど、IntelのSSEのプリフェッチ命令って、まさにそれなんだけどな。メモリアクセスのレイテンシを隠蔽するなんてどんなアーキテクチャでも当たり前のことなんじゃないか?
    なにが言いたいかっていうと、CELLのアーキテクチャがIntel系と違うのはその通り。でも、やろうとしていることは、どんなアーキテクチャでも本質的に解かなければならない課題の解決で、意味もなく変態なわけじゃない、ってこと。
  • 678  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>673
    おっさん働けw
  • 679  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いちいち語卓並べないで
    「僕にCELLは無理です」と言えば終了だろ
  • 680  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    僕が悪いんじゃない社会が悪いんだ!

    ですよね?
  • 681  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックなんて老害が何言おうがしったこっちゃないわ
  • 682  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3はインストール必須だけど箱はディスク3枚だからおkってwwww
    インストールの方がいいです^^
  • 683  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >処理的には、主要CPUも同じくらいだが、360ではより楽に分割することができる。
    >PS3上ではそこでジョブに分割する作業が行われるところなんです。
    このセリフが全てを物語ってる
    PS3が遅いんでもカツカツ何でもなく、このおっさんの会社が単に今までのハードと違うPS3の使い方を覚えるがめんどくさがってるだけじゃねえか
    そりゃメモリは統合されてっほうが使いやすいのは事実だけど、楽な方楽な方って考え方でハード評価してりゃ、せっかくのPS3の箱版の倍速い高速メモリも意味ねえわな
  • 684  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >PS3版のインストールでは裕に8GBにもなる。あ、もちろんプレイヤーたちは全員インストールは必須。一方、シューターのXbox 360版にはディスクが3枚同梱してあり、22GBインストールが選択出来る。
    PS3は安いHDD選択できるんで問題ないっすわ
    ていうか箱版、インストール量無駄に多いw



  • 685  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「PS3のパフォーマンスをここから向上する手立ては現状ありません」

    この一言が他の言葉の全てを意味の無い物にしたな。
    最新PCはもちろん360に比べても作りにくい、性能を引き出し難い事は言ってる通りの事実なのだけど、
    「自分にはPS3を使いこなすのは無理だがそれはPS3のせいだ」
    と先の一言のせいで色々言い訳してるようにしか見えなくなってる。
  • 686  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分が無能だって世界に公表してどうすんだよ? ブザマw
  • 687  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリが少ないのは事実。せめて増設できる設計にしておいて欲しかった。
    PS3ブラウザフリーズしまくりでいらいらする。
    (こんなんでネットみてるやつはごく少数派だろうけどさ。)
    だからといって糞箱がいいとはカケラもおもわんが。
  • 688  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>683
    >意味ねえわな
    最近はSCEが簡単にCellが使える"初心者向け"の新開発環境だしてマシになっただけど、以前はCellもそうだったよね
    使い方全然考えないでただの一個のマルチコアCPUとして使ってるメーカーが多かったこと多かったこと
  • 689  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>687
    そりゃPCに比べたら少ないのは事実だろ
    でも箱と同じなのにPS3だけ窮屈って完全に頭おかしいわ
  • 690  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>687
    本当に使ってるか?
    おれしょっちゅうPCででかい処理する作業してるんでPS3ブラウザしょっちゅう使ってるがIEよりよっぽど安定してるぞ
  • 691  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※687
    お前馬鹿だろう
    統一環境で誰でも同じゲームできるのが専用ゲーム機のいいとこなのにメモリ増設できるようになんてしたらPCゲームが衰退した時の二の舞だろうが
  • 692  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3のメモリが少ないとか窮屈とか…
    最近の開発者はもっとメモリ管理を真面目にやるべきだと思う
    そりゃあ、箱の統合された512MBみたいに何でもいいからとにかくぶち込むの二手間は増えるけどさ、それは逆にCPUとGPUが別々のメモリ領域をもってて互いに干渉しないってことなんだし、すべてはやりようだろうに…
  • 693  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カーマックは老害
  • 694  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    予想通りPS信者発狂してるね
  • 695  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCと同じ感覚で作れません、と泣き言を言ってるようにしか見えないなぁ。

    I/Oパフォーマンスがどうこう言ってるけど、そこで発生する時間を演算処理に回して、処理全体から見たら、見かけ上は読み出すと同時に加工が終了してるような状態に持っていくのがPS3プログラミングの基本なのに。

    単純にストリーミングするだけなら、性能が足りないとかあり得ないし。
    というか、箱○のメモリ帯域で足りるような小規模の処理しかしてないのに泣き言を言うなんて、日本のレベル低いロートル開発者と同じ程度の能力しか持ってないんじゃないの?この人。
  • 696  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなにメモリが窮屈なのがいやならPSVでだせばいいのになw
  • 697  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>694
    技術的に言ってることおかしいだろってとこにツッコミ入れてるだけで発狂とな?
  • 698  名前: 名無しさん 返信する
    こんなこと言う人はあちこちに居るよね。
    Windowsは本質的にセキュリティがダメで、カーネルをゼロから作り替えないとダメだ、って吠えてる人がいて、なんで?って聞いたら、IEのActiveXでネイティブコードが走るからだって。そんなの、カーネルなんて全然関係ない。お前カーネルって言いたいだけだろって。
    アレは根っ子からダメ、って吠える人ほど、よく聞いてみると、枝葉のとこでケチをつけてる。
    ボク枝葉と根っ子が見分けられません、って言ってるみたいだから、あんまり格好良くないよね。
  • 699  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    素人が背伸びするなよw
  • 700  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3が箱○より性能的に劣っているってことは事実じゃん
  • 701  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    予想通りPS信者発狂してるね
  • 702  名前: . 返信する
    PS3叩きかと思って開いたらチカニシじゃ到底理解できない技術談義だった
  • 703  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3 でyoutubeだと240P固定とかよくフリーズするのは事実なんだが、
    それとこれは別の話だな。

    数年前ならこの人のいうこともアリなんだろうけど、今はいいわけにならんだろ。
  • 704  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○>>>越えられない壁>>>PS3;;
  • 705  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんとした反論を発狂というのがチカニシのデフォ
  • 706  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>690
    2000コメとかいく様な記事開けると大概固まるね
  • 707  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サンタモニカスタジオへ変態の仕事を見学してこいよ
  • 708  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ノーティdog
    「OK, ヒマがあったら魔法のおまじないを教えてあげるよ、
    君が理解できるかどうかは保証できないけどね^^」
  • 709  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>700
    両ハード比較で優れている方
    CPU:PS3  グラボ:360  メモリ:PS3  サウンド:PS3  HDD:PS3  
    これで箱のほうが優れていると?
  • 710  名前: 名無し 返信する
    カーマックさんPS3以前にPC版ですらテクスチャ張り遅れてるじゃないかよ
    PCとか世の中で一番互換性あって開発環境整備されてるハードだぜ
  • 711  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほら、 チカくんはゲーム機ってグラフィックボードだけで動いてると思ってるフシがあるから・・・
    まぁそのグラボに関しても箱丸は無理やり積んだeDRAMのせいでPS3より優位といえるか微妙なとこだけど
  • 712  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    旧世代の遺物w
  • 713  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    過去のチカニシの発言ピックアップすると、
    総じてグラボ以外はスペックにあらずって感じだよな
  • 714  名前: 名無しゲイ 返信する
    このおっさん、自分らの腕のなさをPS3に転嫁してるだけやん
    恥ずかしくないのか?
  • 715  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この人はDSでソフト作るのがお似合いだと思う
  • 716  名前: 名無しさん 返信する
    えらそうに言ってますがRAGEはPCですらテクスチャ貼り遅れてるような奴が
    ゲーム専用機使いこなせるわけないだろ
    大容量なメモリ 早いCPU 大容量ハードディスク 高性能GPUのパソコンでまともに作れてないんだから
  • 717  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 718  名前: GK葬式会場ってここですね 返信する
    え?
    事実言われたGKどんまい

    それにPS4出てもオワコン確定だし次世代ゲーム機はWindowsと互換性がないと。最近のメーカーPCでも省エネ高性能GPU積んでて据え置きゲーム機買う必要ないから。

    VITAも普通の携帯電話だと良かったのにねw間違いなく売れないって。


  • 719  名前: GK葬式会場ってここですね 返信する
    え?
    事実言われたGKどんまい

    それにPS4出てもオワコン確定だし次世代ゲーム機はWindowsと互換性がないと。最近のメーカーPCでも省エネ高性能GPU積んでて据え置きゲーム機買う必要ないから。

    VITAも普通の携帯電話だと良かったのにねw間違いなく売れないって。


  • 720  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すぐ劣化とかに繋げるゲハが悪いだけ

    コーディングに合わせてハードを増強できるPCと
    ハードに合わせてコーディングしないといけないPS3とでは
    プログラマーにとって前者のが開発が思い通りにいくというだけの話
  • 721  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    VITAのメモリが512になったのは本当に有り難い
    PS3のメモリも同じくらいの仕様だったら
    参入出来たメーカーももうちょっと増えたと思う
  • 722  名前: 名無しさん 返信する
    >>717
    まったくだ。プロに素人が口出すことじゃないし、クエイクは大好きだったから、カーマックのこと悪く言いたくない。
    でも、プロはこんなこと言っちゃダメだ。少なくとも、優秀な技術者はこんなこと言わない。

    マルチ開発でPS3に特化する工数がないというのなら、課題は工数不足なんであって、PS3のアーキじゃない。
    課題を正しく伝えられない技術者は優秀じゃない。

    がっかりだよ、カーマック
  • 723  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>721
    お前何言ってんの?
    PSVは合計640MBだしPS3も合計512MB積んでるだろ
  • 724  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※721
    PS3も512MBだよ
  • 725  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スキルの無い奴は360へ逃げる
  • 726  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    遅いメモリだけど512MBを一個積んでる箱○
    速いメモリだけど256MBを2つ積んでるPS3
    これを同じ使い方しようとすると当然問題が出て、カーマックみたいなトンチンカンなことを言い出す奴がでる。
    本当、ハードに合わせた開発しろよ、というしかない
  • 727  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PSVもグラボに使えるメモリが128MBしかない 足りない とか変なコト言いだす開発者が出そう
    特に海外で
  • 728  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パフォーマンスの悪さをハードウェアのせいにするのは甘え。真実だけど。
    メモリ周りは日本人開発者に任せると捗るぞ。
  • 729  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>724
    グラフィックチップのメモリもあわせるともうちょい容量増えるぞ
  • 730  名前: 名無しさん 返信する
    こういう発言はアンチャやGOW出る前にかなり聞いたけど出た途端にそういう人達黙らせちゃったよね
    この人どんだけ過去に生きてんだよ
    アンチャ1とか何年前だよ
  • 731  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    合計512だけど256256で分けられてる所が面倒なのよ、中小が躓く理由がこの辺
    メモリ系のバグは怖いからあんまり触れたくないのに
    この2つのメモリの橋渡ししないと満足な絵が出ないという前提

    結果的には効率的にメモリを使えるらしいけど
    優秀なプログラマ雇えない所にとっては
    枷になってたのは否めないと思うよ
  • 732  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ好きなハードで好きなように作ればいいでしょ
    ユーザーはユーザーの理屈でソフト買うんだろうしw
  • 733  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    苦労すればピーク値は高いPS3(キリッ ってのは本当に意味ないんだよ…
    PS2の時みたいに事実上一人勝ち状態になってれば話は違ってくるんだけど、残念ながら今世代では360と半々状態、加えてゲームが売れなくなってきてる上に開発費の高騰もあるとなると、
    ビジネス上の観点からマルチ前提になるのは仕方の無いことで事実上「PS3の性能の出にくさ」が弱点になるからね
    こういう業界の状態にしてしまったSCEの敗北、と言い換えることもできる
  • 734  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLをつかいこなせばIO速くなるのかよ
    でたらめコメントしてんじゃねーぞw
  • 735  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチでグラフィックスエンジン共通とかコードできるだけ共通とかやってPS3のピークが抑えられてる!っていってもマルチでつくらざるを得ない前提である以上、その抑えられた性能が社会的にはPS3の性能の限界、と同義
  • 736  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ま、ここやゲハで吼えてる素人のお前らがいくら言っても
    カーマックの言ってる事の方が遥かに説得力があるな。

    結局↓こういう事なんだよ。

    PS3
    RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
    CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
    CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
    結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の
    「15GB/secに制限」 されてここがボトルネックとなる。

    Xbox360
    Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域
    メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、
    フロントサイドバス : 21.6GB/秒

    PS3のCPU→XDR間以外は、「帯域すべて360に劣り」ボトルネックだらけ。
    しかもXDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱っても
    パフォーマンスが出ない。フレームレートが安定しないのもコレ。
    結局、GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は360より劣ってしまう。
    25%近くのパフォーマンスダウンになってしまうという事。
  • 737  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開発当時の技術とコストではあれが限界だったんだからしょうがないだろ・・・
    今ならある程度改善できるかもしれないが劇的に改善することも無い
    どうしてもメモリ(DRAM)は技術上の問題が多くて、性能アップが余り望めない
    コンピュータ業界の現在抱えている大きな問題の一つ
  • 738  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>736
    正解
    GKのアホどもは事あるごとに360のメモリは遅くてPS3は256+256で分かれているが帯域は広い!ってのたまうが実はメモリ周りの設計がちぐはぐなせいでボトルネックが発生していて実際はメモリの速度でさえ360に劣る
  • 739  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    同世代のハードに同じタイトルを同時に出そうとするから無理が出るんだよ。
    もう全タイトル独占でいいじゃん。そうすれば各ハードの能力をうまく使ったゲームが揃うだろうし。
    売れない方は淘汰されるという事で。
  • 740  名前: 返信する
    チカニシの頭の悪さは異常だなwww
    お互いゴミハードしか持ってないから仕方ないかなw
  • 741  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あー、コスパのせいで面白いゲームが作れないわー
  • 742  名前: 名無しさん 返信する
    >>738
    なにが、正解、だよ。
    こんな議論、2006年頃にさんざんやったじゃないか。
    >>736の文章は当時のゼンジーのコピペだろ?物持ちがいいな。

    "PS3 XBOX アーキテクチャ てきとーに2"でググるといいよ。
    >>736が正解でもなんでもないことを、てきとーに2さんがやさしく教えてくれる。
    2006年からずっとだ!まったく頭が下がる。

    2006年からずっと同じことを吠え続けてるアンチの奴等にも、まったく頭が下がる。
  • 743  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>738
    チカ君すげえやww
    何処までも妄想を広げるんだねぇ。
    もうちょっと技術の勉強すれば良いのにwwww
  • 744  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーのハードは毎度毎度メモリがショボイからねぇ。
    開発設計者は相当なバカなのだろうよ。
    PS3でゲーム作るより、今後はVitaで出したほうが色々捗るんじゃね。
  • 745  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    idやジョン・D・カーマックを知らない可哀想なゲーマー()wのPS3擁護が今後も続きます。
  • 746  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>744
    知っているか、糞箱って元々は256MBしか積まない予定だったんだぜ
    その時PS3が512MB積んで出すって情報が入って急遽512MBに変更したという
    なぜか同容量の糞箱のメモリは叩かれないが
    当時の価格からするとどっちもかなり潤沢に載せたほうなんだよw
  • 747  名前: 返信する
    俺、開発者じゃないし、出来上がったモンが良ければ満足。

    って思ったけどファミコンとかスペック低すぎて、確かに糞ゲーしかないわな
  • 748  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴキブリが発狂してるなw

    あのな、ゲーム機ってのはゲームの為のハードなんだよ。それが扱いづらくてどうすんだよw
    使いこなせばPS3の方が上!(キリッ とかアホかと。
    使いこなすのに手間掛かるハードなんざ、限りある開発リソースの無駄遣い以外の何者でもないから。
    PS3ってのはゲーム業界に繁殖しちゃった害虫。PS3でのソフト開発に掛かる手間暇を他に割り振れてれば色んなゲームの質もっと上がってた。
  • 749  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    創りにくいのは多々話題上り判るけど
    こーゆ発言を公の場でするのはプロらしくないな。
    スペックを腕でカバーするのが一流。
    愚痴らずこういった苦労をユーザーに見せないのが超一流。
    こいつ三流のなんちゃってクリエータだろw
  • 750  名前: 名無しさん 返信する
    >>736
    おいおい、これって要するに、
    「PS3でも512M全体をユニファイドメモリとしてアクセスすることが可能だけど、その場合、最悪25%のバス幅の低下があります」としか言ってないじゃないか。
    なんでこれでPS3のメモリIOが弱いって話になるの?意味わかんない。
    逆に箱のユニファイドメモリ構成ってのは、CPUとGPUが同時にメモリアクセスしたらバスの取り合いが起こって、理論値通りの性能なんてでやしないんだぞ。だからPS3はメインメモリとビデオメモリを分けたんだぞ。
  • 751  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ベセスダってオブリビオンあたりからネガキャンばっかやってるな。
    xboxに力をいれてるところはそういうメーカーが多い。
  • 752  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>750
    箱のメインメモリはPS3の倍

    ※メモリ全部メインに回すとVRAMゼロになるんで絵は出ないけどな!

    箱の頂点性能はPS3の倍

    ※PSなしでシェーダーをVSに全部振ってるから絵は出ないけどな!
  • 753  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリーの使い方が無駄だらけのマンネリオープンワールドと
    バグ&フリーズをだしまくってるフリーズ量産工場のべセスダだからなー。

    PS3版のスカイリムはとんでもないものをつくるんじゃね?
    もともとたいした技術のないメーカーなのに信者が無理やりもちあげた
    から言い訳がしたいんでしょ。
  • 754  名前: 名無しさん 返信する
    >>748
    ほんじゃあ、その作りやすいって箱でGOTYのグラ賞とってみたらいいじゃん。
    性能出しやすいんだろ?なのに独占最新作のギアーズ3のグラが残念なのはどうしてなんだよ。
    ギアーズ3とおんなじゲームエンジンのアンリアル3を使ってるマルチ開発のバットマンで、PS3の方がキレイなのはどうしてなんだよ。
    そんなにPS3が足引っ張ってるっていうなら、PS3なんてほったらかして独占ソフトじゃんじゃんだして性能の高いところを見せればいいのに、箱の独占なんて、もうでないじゃないか。どうしてなんだよ。
  • 755  名前: 名無しさん 返信する
    カーマックが天才だったのはあくまでDOOM時代の話だろ

    PCでテクスチャ貼り遅れるようじゃ天才の名が泣くぜ
    PS3や箱○で性能足りん言うてもまだあれだけど PCでテクスチャ貼り遅れは養護できない
  • 756  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局、ヘテロCPUが主流になったら
    こういう古い思想でしかプログラミング出来ない
    開発者は愚痴ばかり言って、消えて行くんだろうな。
    なんで、PC=360を基本に考えるんだか
    そんなに現在のPCのアーキが好きならそれだけやってろよ。
    愚痴言う前にさ
    開発者なんて、出来た作品で評価されるんだし
    愚痴言っていたって始まんねぇぞ
  • 757  名前: 名無しさん 返信する
    SCEファースト開発者 今回数十%cell使った 使ったまだ最適化すればうんたん


    一部開発者 PS3貧弱ぅぅっ

    で互いの出来は一目瞭然で 貧弱なのはアンチPS3開発者の頭と技術でしたってのが毎回あるんだがどうなってんの

    開発者まで箱○関わると頭おかしくなるの
  • 758  名前: 名無しさん 返信する
    昔 PS サターン時代
    ポリゴンなんて早いんだよ作りにくいし開発がやりにくい


    今 cellとか ヘテロジーニアスコア作りにくいだよー開発ガーやりにくい
    今も昔もついてけない人はこんなモンです
  • 759  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>756
    ならねえよ
    ARM界隈みてみろよ
  • 760  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>752
    >※メモリ全部メインに回すとVRAMゼロになるんで絵は出ないけどな!
    フレキシブルかフレキシブルでないかの差がわからないような奴はひっこめ
  • 761  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチコアでIO性能は向上しようが無い
  • 762  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    雑魚開発はノーティドッグに技術を貰え
  • 763  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>760
    結局VRAMは必要なのに馬鹿の一つ覚えでPS3のメインメモリとシステム全体のメモリ量の比較を繰り返す
    喰い合いの共用仕様を万能みたいに言っているチカくんへの皮肉だろアホ
  • 764  名前: 名無しさん 返信する
    中小の技術なしアクアプラスは最初分からんかったがコツ掴めばPS2より楽だったらしいんだが 中小でこういう発言してるし
    結局PS3は楽なの楽じゃないの

    案外マルチにしたせいで調整面倒くさいだけなんじゃないの
    違うハードだから仕様違うしそこの調整が
  • 765  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>757
    >今回数十%cell使った 使ったまだ最適化すればうんたん

    だからそれが無駄だっつってんだよw
    年単位で開発期間掛かるゲームで、数作掛けて習熟しないと100%に近いもの提供出来ない。
    PS3の性能使いきったアンチャ3のグラが凄い? あんなんDX9世代のゴミグラだから。
    数年掛けて習熟した成果が、数年前だったら凄かった、時代遅れのゴミでしかないっつー無駄さ。
    家ゴミ厨はその間抜けさに気づかない。
  • 766  名前: 名無しさん 返信する
    PCだって使いこなさないと駄目駄目だろ
    RAGEはそのPCでテクスチャ貼り遅れてるんだが 使いこなさないから貼り遅れでたんだろ
  • 767  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    小島は箱にMGS4出さなかったし文句も聞かなかったぞ。DVDよりBDを取っただけの話だと思うが
    今頃文句行ってないでみんな出来てるんだから、自分に何が足りてないのか気付こうか
  • 768  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術の話になると毎回GKにフルボッコにされちゃってるというのに、チカくんはずっと頑張ってるよね
    ドMなのかな?
  • 769  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>765
    パwパwパwパットでFPSwwwwとか言っている間に割れのお陰で絶滅寸前のPCゲーマーさんチーッス
    BF3のために新しいPCを組む作業に戻ってください
  • 770  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 771  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ティアリングも制御できない箱の3倍の性能らしいPS3
    BF3に続き敗北決定w
    どうすんのこれ
  • 772  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンジンとハードウェアの相性の話をしているんじゃないの?
  • 773  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もういじめてやるなよ・・・PS3は凄いんだぞ
  • 774  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>772
    パフォーマンスだから強ち外れてはいない。
    だがティアリングがどうした?我慢できるレベルだろこんなの。
  • 775  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360より1年もあとに発売しながらこれなのだから終わってるわな
  • 776  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バトルフィールド3といいバットマンといい
    こういう処理苦手なのかね、ティアリングが箱より上回るのが信じられん
  • 777  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ありゃりゃ静かになったねGK…
  • 778  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コメすげぇwwwwww
  • 779  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>769
    すげえw酷いところ40パー越えてるwww
    画面ザッキザキやがwww
  • 780  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>770
    箱安定してるな
  • 781  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>766
    それは俺も痛感した
    しかも今時CrossFireにも対応してない感じだったし(パフォーマンスあがらない)
    60fpsキャップもあって更に地獄のティアリングだもんな、
    さすがに今回だけは焦ったよ。
    PS3がダメとか言ってるわりにエンジン自体は明らかなコンシューマ向けだよ
    それでこの結果はお粗末、いらねって思っちゃうね。
  • 782  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>764
    自称メインプログラマがプライド優先で自作の「自社製フレームワーク」に拘ったりすると、難易度が跳ね上がる。
    素直に洗練された市販フレームワーク使うと難易度すごく下がる。
  • 783  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○馬鹿理論

    1.箱○でも1080pのゲームは出せる!
    ネイティブ解像度720pが精一杯でした、他は576pのゲームが殆ど
    メモリがUMAなのにeDRAMが10MBしかない為、720pにするとMSAAx4が精一杯(Halo、アランウェイクなど)

    2.箱○でもMLAAは使える!
    箱○でもGPUを使えばMLAA処理を行えるという、Fableを作ったLionHeadが発表した馬鹿ネタ
    当然GPU負荷が高すぎてロクなグラフィックも出せないの対応ゲームは未だ出ず
    そもそもPS3のMLAAは「CPUだけでMLAA処理が行えるのでGPUの負担を減らせる」という事が利点であり
    GPUを使ったMLAAなんてPS3でも出来てしまうというオチ

    3.箱○はメモリが512MBあるので箱○の方が高性能!
    容量 PS3=RAM256MB、VRAM256MB、箱○=UMA512MBで容量自体は同じ
    帯域 PS3=RAM: 25.6GB/s VRAM: 22.4GB/s 計、48GB/s
        360=RAM&VRAM: 22.4GB/s(UMA方式でCPU、GPU共用)
        ※360はUMAの為にメモリ帯域を別々に取れない

    開発者に「RAMを自由に使える方が作りやすい」という人が居ても
    「箱○のメモリの方が高性能!」なんて言う人が居ないのはこういう事
  • 784  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>783
    長々講義お疲れさん
    しかし現実劣化多いから困るよねー
  • 785  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps3も360もゲームジャンルやエンジンによって、有利不利が変わる部分もあるアーキテクチャなのに、バカの一つ覚えみたいにps3が360が高性能っていってるクズ共は
    いつまでたってもいなくならないな。

    大体、アーキテクチャ云々以前に、
    シングルプラットフォームでオリジナルエンジンならパフォーマンスは出て当たり前なんだよ。
    マルチで動かすために考慮しなければいけない手間も人的コストも全くいらないわけだし。
    ぶっちゃけハードコーディング的な設計も許されてしまう。

  • 786  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>785
    バカの一つ覚えみたいに劣化するのはPS3っていってるクズ共もいつまでたってもいなくならないけどなww

    >シングルプラットフォームでオリジナルエンジンならパフォーマンスは出て当たり前なんだよ。

    ほう、じゃアランウェイクがアカンフェイクになったのはなんでだ?
    開発元の技術が足らなかったからか?都合のいい話しだよなwww
  • 787  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低脳開発者ほどいつもメモリが足りないって連呼する
  • 788  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 789  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このサイトの管理人はゴキブリより酷いな。
  • 790  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのPS3版RAGE買ったわけだが、グラうんぬん以前の出来だった。ゲームとして酷い出来だった。これをフルプライスで出す勇気がよくあったもんだよ。最初から最後までチュートリアルみたいな感じのまま終わった。もうここのソフトはかわねー。
  • 791  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    批判する前に手動かせよカス
    なんかまもともなモノ作ってからほざけ
  • 792  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもPS3もうちょっとメモリつんでればなあ……とは確かに思う。ちょっと少なすぎる。
  • 793  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういや次のNvidiaのGPUはGK1〜〜になるんだっけ
    PS4ではGKシリーズを使えたらいいな

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