RIO氏( @grandioso )のDTM講座+α
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みんな! どんな曲でもストリングスを鳴らすときは第一バイオリン、第二バイオリン、ビオラ、チェロに分けて、きちんとそれぞれの音域で鳴らすとリアリティがまったく違うぞ!
2011-01-25 18:39:01みんな! 普通のオケでは、メロディがど真ん中で鳴ることはとても少ない! たいていは左だ! 不安になるかもしれないが、そこはグッとこらえるんだ!
2011-01-25 19:00:43ストリングスのイコライジングのとき中音域をブーストしがちだけど、実は160Hz辺りが一番エロい。帯域的にはベースと被るけど、弦は左右に振ってるのでまったく問題ない。
2011-01-26 11:38:32オケで低音のロングトーンを鳴らしたいのに、思ったより低い音が出ない!そんなときは特徴のない音色のシンセパッドで補強がオススメだ!
2011-01-26 12:19:24ピアノのベロシティは、100を基準にするのではなく、64ぐらいを基準にすると、実際弾いている感覚に近い、やわらかい音になる気がする。
2011-01-26 12:23:46私がぱっと思いつくのはコレぐらい。かつ@daijinがいうようにケースバイケースなので、鵜呑みにしないで自分で試してみるのが良いんだと思う。
2011-01-26 12:30:14こだわりといえば、CUBASEでトラック作るときに必ずそのトラックが何の音色か書くことと、役割ごとに色付けて管理するとかそういうレベルのは意識してるなあ。ベースは青、パッドは緑とか。命名規則は例えばVSTラック5番の音色なら VST05 ARP、VST05 Lead L/Rとか
2011-01-26 13:22:29音色作りでいえば低音はベースでしか出さないとか。PadとかSynthとかほとんどのパートでEQでごりっと削っちゃう。但しブレイク時は別。
2011-01-26 13:23:23ラフ打ちする時はなるべくエレピかピアノ使って打ち込む。シンプルな音で軽量なプラグイン(ex)mda ePianoとか でやることが多いかな。なんでかっていうとプロジェクトファイル軽くなるし、ニュアンスだけに集中できるから
2011-01-26 13:24:30